Date: 
Samedi, 7 Juin 2003 - Dimanche, 8 Juin 2003

Il y a maintenant plusieurs siècles que la puissance celte de la Britannia s'est effondrée sous les coups de boutoir de l'Empire de Rome malgré une résistance sauvage qui fit des centaines de milliers de morts de part et d'autre. La Britannia fût alors divisée en une multitude de petits royaumes britons, qui fut maintenus sous la férule de Rome pendant 350 ans.

Au début du Vème siècle, Rome très occupée par ses propres difficultés avec les barbares qui menacent ses portes (Goths, Huns et autres Vandales ...), retire ses légions de Britannia, afin de les affecter à la protection de l'Italie, ce qui n'empêchera pas les Goths d'Alaric de prendre la Ville Eternelle en 410.

A partir de 418 la Britannia, sans défense, est la cible de raids répétés menés par des envahisseurs Pictes, Scots, Saxons, ... La présence Romaine maintenait une certaine cohésion entre les différents royaumes britons. La nature ayant horreur du vide, diverses factions britonnes se disputent le pouvoir laissé vacant.

Le roi Vortigern, auto-proclamé Haut Roi, doit faire face à l'opposition de plusieurs rois influents, dont Ambrosius Aurélianus, fils de l'ancien empereur de Britannia, Constantin III. Afin de se procurer un soutien militaire, Vortigern n'a pas hésité à conclure une alliance avec l'ennemi juré: les Saxons.

Nous sommes en 452. Cela fait maintenant plus d'un quart de siècle que la Britannia est en proie à des luttes intestines entre les différents rois britons, aggravées par les incursions insistantes menées par les Jutes, Saxons, Pictes, et Scots, qui empiètent jour après jour sur les territoires des Britons. Ajoutons à cela une période de famines et nous avons la période de l'histoire des Iles Britanniques qui sera connue sous le nom des Ages Sombres.

Au milieu de ce chaos, l'île d'Ynis Cail semble avoir été miraculeusement préservée. Mais les nouveaux arrivants qui prennent pieds sur son rivage afin d'y célébrer les Feux de Beltane, sous l'égide de Myrddin, vont-ils y apporter le renouveau de la nation britonne ou le fracas des armes?

Informations générale

Cette année, une fois n'est pas coutume, le jeu se déroulera en extérieur sur une aire de jeu de 6 ha comprenant un grand pré, un bois fourni de clairières, des WC et des douches à disposition. 3 grandes tentes seront installées pour vous permettre de jouer à l'abri en cas de mauvais temps ou de trop grosse chaleur.

De votre coté nous vous demandons d'amener le nécessaire de camping vous permettant de dormir au chaud et au sec, c'est à dire un bon duvet et une tente. Nous vous demandons aussi de faire le nécessaire pour prévoir un camouflage de toute couleur trop moderne de votre équipement.

Comme les années précédentes, le jeu se déroulera du samedi midi au dimanche soir. Il sera clôturé par un banquet hors jeu. Vous aurez bien sûr la possibilité de coucher sur place le dimanche soir, un petit déjeuner sera offert lundi matin pour ceux qui auront profité du lundi férié pour rentrer.

Vous verrez dans la feuille précédente que le prix s'adapte en fonction de votre présence ou non au banquet de clôture, que nous espérons le plus festif possible.

L'ambiance générale

Sous un prétexte historique nous permettant de donner de la profondeur au scénario et aux personnages, nous avons ajouté librement une couleur mystique et féerique à ce GN: les druides ont des pouvoirs de divination et de soins, les épées se plantent dans des rochers afin d'attendre qu'un roi les y retire, les fées vous changent en buisson ou en statue de pierre pour leur simple amusement, les dieux ou les déesses celtes gouvernent encore les éléments et les destinées...

Les fêtes de Beltane sur Ynis Cail seront l'occasion de confronter sa force, sa rapidité, son adresse, son charisme ou son savoir afin d'avoir la chance de choisir le Haut-Roi qui réunifiera les peuples de Britannia. Ce sera donc dans une ambiance de jeux, d'épreuves et de diplomatie que se dérouleront ces fêtes, mais si le celte est festif, il n'en ai pas moins colérique et revanchard. Des moments chauds sont à envisager, aiguisez vos épées en latex et vos protections, vous aurez sûrement l'occasion de nous en montrer l'efficacité.

Nous trouverons donc réunis, pour le meilleur et pour le pire, des plus nombreux aux plus discrets:
- Des guerriers celtes de clan différents, braves parmi les braves.
- Des Jutes pacifiques, invités par le célèbre Vortigern
- Des Pictes affirmant leur appartenance à la civilisation celte.
- Des chefs de guerres, ou rois de tribus avec leur suite et famille.
- Des druides et des bardes.
- Quelques prêtresses de la déesse mère.
- Et quelques surprises présentes sur Ynis Cail l'Ancienne.

Il y sera possible de constituer des groupes avec d'autres joueurs. Nous essaierons de tenir compte (au mieux de nos possibilités) de vos demandes de regroupement pour peu que celles-ci soient réciproques d'un joueur à l'autre.

Nous souhaitons que vous puissiez vous investir totalement dans votre rôle au détriment de la pensée "stratégique" (pensée stratégique = tendance naturelle à mettre de coté la mentalité profonde d'un personnage pour atteindre un "but"). En effet, le jeu du personnage, dans la complexité de sa psychologie et ses limitations culturelles de sa pensée doit être prépondérant, tout particulièrement en cas de situation conflictuelle et/ou dans l'optique d'une survie à court terme.

Le jeu dans un espace naturel vous demandera une grande discipline concernant la maîtrise de vos déchets et le respect de l'environnement. La présence de 110 joueurs sur 6 ha pendant 36 heures est une agression pour la nature que vous devrez, individuellement et en commun, contrôler. Cette discipline fera partie du jeu et sera représentative de la symbiose des celtes avec la nature.

La présence de chevaux ne devra pas être un centre attractif pendant le jeu, les celtes eux en voyaient souvent. De plus, les chevaux qui pourront être présents sur le jeu ne seront pas des chevaux de ballade mais des chevaux dressés pour le manège, ils en seront potentiellement plus excitables donc plus imprévisibles, donc méfiance.

Le GN est à 41 Euros mais il est possible pour un supplément de 7 Euros du participer à un banquet festif le dimanche soir (hors jeu).

Informations complémentaires
Lieu: 
Sur une surface de 6 ha à Myon
Prix: 
Entre 41 et 48 euros
Taille de l'événement: 
120 places disponibles
Contacts
Coordonnées: 

Pascal Meunier

Place G. Rambaud, 14

69001 Lyon, France

04 72 00 08 43

06 75 48 48 65

PascalMeunierwanadoo.fr

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