Introduction
«Cours et sauve ta vie!» m’avait crié Grimnir. Me retournant, j’avais alors vu le sol s’effondrer, laissant en lieu et place de l’ancienne gargote des Gueux un trou noir et béant qui semblait m’inviter à la mort.
Et je courus. A en perdre haleine, oubliant les ordres reçus de mon supérieur, laissant choir mes armes et mon lourd écu, je m’évadai de ce gouffre sans cesse grandissant, happant la cité blanche des rêves, la réduisant au néant.
Sur les hauts plateaux dominant la ville qui se désagrégeait petit à petit, se rassemblaient déjà les armées dans un chaos de cris et de grognements. Je vis la bannière de mon peuple et m’y dirigeai, arrachant au passage un bouclier et un épieu sur un des chariots qui se mêlaient à la débandade.
Les hommes se resserraient, les lignes se formaient. Personne ne savait ce qui allait se passer.
Et c’est là que je les vis, trois hautes figures calmes, se déplacer dans le tumulte ambiant. L’un était noir comme l’abîme, l’autre flamboyant comme le feu et le dernier d’une blancheur irréelle. Puissances, entités, les mots se bousculaient dans ma tête. Ils étaient là, eux qui nous avaient ouvert les portes de leur monde.
Ils parlèrent et tous se turent.
« Notre monde s’écroule et vous l’avez choisi. A nouveau votre choix en guidera l’avenir. Nous transporterons et rebâtirons la cité merveilleuse, le phare des terres du Rêve, dans la nation qui voudra nous accueillir. Choisissez entre vous à la manière qu’il vous plaira. »
A ces mots, je compris que le sang allait couler, comme toujours, dans ce monde brutal fait de fer et de chairs déchirées. Je rabattis ma visière, et attendis le signal. Des nations se retiraient alors que d’autres s’unissaient. Les alliances furent rapidement scellées et les dés jetés.
La voix de mon roi s’éleva juste derrière moi, j’en frémis de courage et serrai les dents.
«Gens d’épées et d’honneur, ne laissons pas tomber le joyau du monde libre chez ces suppôts du démon. Pour que demeure la cité des rêves et ne devienne la cité du cauchemar… En avant!»
Et le plateau s’embrasa aux bruits des charges et des chocs. Les hommes et le monde s’écroulaient sous le regard impassible des trois puissants...
Explications:
C'est unique en Belgique, vous avez l'opportunité de découvrir des personnages venus de tous les univers utilisés dans les jeux de rôle grandeur nature. Ce jeu vous permet d'interpréter librement, dans un monde parallèle, un avatar issu des songes de votre personnage préféré. Vous jouez donc la représentation onirique de votre rôle favori sans qu'il n'y ait aucune répercussion d'un monde à l'autre.
AVATAR est avant tout une fête où plus d'un millier de participants se côtoient dans un vaste marché permanent, combattent dans tournois épiques, ripaillent dans l'ambiance chaude des tavernes et s'échangent les récits de leurs exploits passés.
Depuis quelques années, AVATAR s'oriente davantage vers un GN traditionnel et s'éloigne de ce qui fût uniquement un rassemblement convivial de joueurs. Des scénarii fouillés et des ambiances pointues entourent maintenant ce GN hors du commun. Venez testez le renouveau de ce GN massif.
Informations:
AVATAR 2008 aura lieu les 25, 26 et 27 juillet, sur le territoire des communes de Bernissart et Hensies, tout près de la frontière française en Belgique.
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