Date: 
Samedi, 12 Novembre 2005 - Dimanche, 13 Novembre 2005

Une sonnerie stridente retentit. Comme à chaque fois, les néons de lumière jaune clignotent d'abord puis finissent par diffuser leurs rayons froids et impersonnels sur les parois en béton chargées d'humidité. Vous vous levez puis, faites machinalement votre lit, sans dire un mot, comme à chaque réveil. Vos maux de tête n'ont toujours pas disparu; pire encore, la douleur s'est intensifiée. Le médicament fournit par les médecins n'a servit à rien... Il vous faudra retourner les voir dès que possible ; il faut qu'ils vous écoutent cette fois-ci.

Les gens s'activent autour de vous: un premier groupe de 5 personnes vient de traverser le couloir. Ils se rendent probablement en "Orientation" ; ou peut-être doivent-ils passer les tests à leur tour. La pièce se met à tourner légèrement ; cette douleur à la tête qui s'intensifie, et cette voix qui martelle vos tempes... quelle est cette voix? ... qui vous parle? ... quels sont ces flash incessant?

Ces images indéfinissables qui traversent votre esprit ; il faut vraiment que vous retourniez voir les médecins... ça ne va pas mieux du tout. Vous titubez sur quelques mètres... mais où êtes-vous? ... qui sont ces gens autour de vous? Un peu d'eau... ça ira mieux... encore quelques pas jusqu'au lavabo... et cette douleur qui s'intensifie toujours plus... vous tombez... le miroir reflète votre visage ruisselant de sueur... mais que se passe-t-il? ... Vous tombez.

Une alarme vous arrache de votre sommeil. Malgré l'obscurité relative de la salle, l'ampoule d'urgence, lumière rouge, est allumée et éclaire faiblement un pan de la pièce. Vous avez mal un peu mal au crâne.

Quels sont ces bruits? ... C'est la panique on dirait ... Mais que se passe-t-il? ... Où êtes-vous? ... Qui? ... qui êtes-vous?...

Projet Janus II: le Complex" est un GN d'ambiance, qui regroupera une trentaine de joueurs au sein d'un complexe souterrain dans la région Genevoise, les 12-13 novembre 2005.

Ce GN, ne fait pas directement suite au premier Projet Janus (2002), et par conséquent, il n'est absolument pas nécessaire d'y avoir participé. C'est par contre un GN d'Ambiance, mêlant complots, enquêtes, horreurs se déroulant entièrement en intérieur.

Les Joueurs (30 PJ) sont les résidents "forcés" d'un grand complexe sous-terrain. Ils n'ont absolu aucun souvenir de ce qu'ils pouvait bien être avant leur arrivée: Sont-ils des prisonniers politiques à qui l'on a éffacé la mémoire? Des monstres génétiques, créés au sein du complexe, par des scientifiques à l'esprit dérangé? Ou encore des clones de personnes importantes que le gouvernement souhaite faire remplacer? Autant de rumeurs, fondées ou non, qui courrent les couloirs de ce complexe froid et inhospitalier.

Comme vous pouvez vous en douter au vu de ces questions, la feuille de personnage que vous recevrez sera courte: votre n° de matricule et les relations que vous nouez avec les autres "résidents". Mais rassurez-vous, au cours du GN vous découvrirez de nombreuses choses... et peut-être la Vérité.

Pour encadrer tout ces joueurs, il y aura les PNJ (15 places): médecins, gardes et administratifs du complexe (ainsi que quelques petites surprises) ; seules personnes à détenir un fragment de la vérité.

Les joueurs seront attendu à 14 h... et après un petit brieffing, le jeu devrait débuté vers 16h, se déroulant jusqu'au lendemain 10h. Il n'y aura pas de pause nocturne mais vous pourrez dormir (en jeu!). Le jeu débutera sur l'activation de l'alarme et l'ouverture automatique des portes de vos cellules.

Il n'y aura pas de repas de groupe, cependant tout sera présent sur le site pour vous restaurer le samedi soir et le dimanche matin (une collation hors-jeu sera également inclue pour le dimanche midi).

Côté costume, nous vous fournirons des références précises pour que vous puissiez trouver l'uniforme adéquat.

ATTENTION: ce n'est pas un GN prison, ou vous jouez des gardes et des prisonniers... loins de là! Mais un GN dans lequels vous serez livré à vous-même, prisonier d'un complexe hostile dont vous ignorez presque tout. Clostrophobe s'abstenir, et mineurs uniquement à partir de 16 ans et avec authorisation explicite du représentant légal.

Pour vous inscrire: le site internet de La Horde à la rubrique Agenda, avant le 1 er Aout. L'émolument d'inscription sera à payer d'avance (non encore annoncé, mais autours des 80.-). Une photos passeport est indispensable.

Informations complémentaires
Lieu: 
Forts les Bans, près de Belley
Prix: 
80.- environ
Taille de l'événement: 
45 places disponibles
Contacts
Coordonnées: 

Patrick "LDM" Arbus

Rue de la Fontenette, 35

1227 Carouge

ldmlahorde.net

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