Une fois de plus, les habitants du petit bourg s'étaient réunis en tremblant dans la salle commune de la mairie. Ils n'étaient guère nombreux, et l'abattement avait désormais remplacé dans leurs yeux la colère et la soif de justice.
Le maire considéra un instant ses administrés. Il était lui aussi émacié, les traits tirés par de longues nuits sans sommeil, passées à guetter le claquement d'un volet, à interpréter les funestes gémissement du vent.
Sans cesse, il leur fallait remettre l'ouvrage sur le métier, débattre aussi longtemps que le jour le permettait de la conduite à tenir. L'avenir du bourg et leurs vies en dépendait. Au terme de l'assemblée, ils se saisiraient de celui d'entre eux qui était le responsable de leur calamité selon l'avis du plus grand nombre. Alors peut-être le sacrifice purificateur leur permettrait-t-il de s'affranchir du fléau mortel qui les frappait depuis tant de lunes à présent.
Inquiets, tous épiaient du coin de l'oeil leurs voisins, tâchaient de percer à jour à travers les arguments avancés, les solutions proposées, le masque de ceux qui, dissimulés parmi eux étaient les artisans de leur malheur.
Ces monstres assoiffés de chair fraîche qui chaque nuit endeuillaient le village, enlevant puis dévorant l'un d'entre eux.
Les loups-garous.
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Ce jeu de cartes ravira les amateurs de rhétorique, de fourberies diverses, de l'immuable cycle du jour et de la nuit, de parties rapides mais riches en émotions, d'inquisition amatrice et de monstres sanguinaires.
Loups-Garous est prévu pour 8 à 18 joueurs , arbitré par un meneur de jeu et comprend une version simplifiée et une version complexe.
La version simplifiée se présente comme une course contre la montre où des villageois tâchent de détruire des loups-garous dissimulés parmi eux avant que ceux-ci ne les aient dévorés jusqu'au dernier.
Le but de la version complexe est le même, mais certains villageois ont des pouvoirs spéciaux connus d'eux seuls. A titre d'exemples, la Petite Fille, peut se glisser hors de son lit la nuit, à ses risques et périls, pour épier les loups-garous durant leur atroce besogne, Cupidon unit les coeur et les destinées de deux membres de l'assemblée, et la Sorcière concocte d'infâme breuvages pouvant influer sur le cours du jeu.
A consommer sans modération.
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Ben dites donc, ça se bouscule pas. Bon d'accord, c'est en Valais et en plus dans une vallée mais tout de même !
Enfin, perso. je vous invite à venir grailler du petit villageois avec moi parce que manger du villageois bien gras ça vous met en joie
dommage... je viens de voir bien trop tard ce rdv qui m'aurais bien plu, et de faire ce jeu sur 40 personnes je ne l'ai jamais fait, coment c'étais alors???
Ben nous ne fûmes que dix-huit et j'ai l'envie de dire heureusement car je ne suis pas sûr que la contenance de la salle aurait permis d'entasser tellement plus de monde (bon jusqu'à une trentaine je crois pas que c'aurait encore trop posé de probs mais après...).
Sinon, les parties ont été fantastiques. Bon, les quelques bd (Troll de Troy et Lanfeust) et magazines (Casus Belli, Fantasy.rpg...) mis à dispo par le club tombaient bien parce que quand on est mort l'attente se fait parfois un peu longue...
Cependant, les mjs nous ont interprèté ça un petit peu à toutes les sauces: histoires de chamaux garous, de club de foot comportant des vendus...
Bref, ce fut bien marrant, peut-être que le projet renaîtra l'année prochaine à la même période...
On en a même profité pour tester un peu le complément de loups garous en fin de journée