C'est sous ce titre mystérieux et un rien chafouin que j'ai décidé de disserter un brin sur les jeux de plateau, et leurs liens jumelés avec notre activité à tous, le jeu de rôle ou le GN c'est selon si on a une moustache ou pas.

Délaissé depuis quelques mois par mon équipe d'infidèles joueurs, MJ au chômage technique mais non moins structurel, je me suis lancé à corps et homme dans le jeu de plateau et autres activités ubuesques et ludiques. J'ai ainsi découvert des perles rares et sublimes, presque comme les hémorroïdes. Et c'est là que je me suis dit comme ça, paf, un matin, en me réveillant avec mon habituelle érection, que le jdr et le jdp (jeu de plateau) était parfois finalement assez lié et qu'on pouvait s'éclater dans un ou l'autre medium (de moyen, en latin).

Cet article aura donc comme but de présenter quelques jdp, la liste sera aussi non-exhaustive que frugale

Premier chapitre de la saga :

Le méd-fan

Comment parler de jdp sans commencer bien sûr par l'excellent Lord of the Rings, du seigneur Reiner Knizia, l'un des plus grands créateurs de jdp dans l'histoire des jdp (près de 110 jeux à son actif), illustré pas l'autre seigneur Howe. Le jeu de plateau a ça d'intéressant et d'original qu'il est coopératif, à comprendre que tous les joueurs jouent CONTRE le jeu (donc Sauron), et non les uns contre les autres. Le système est aussi huilé qu'une friteuse, et il vaut avouer qu'il n'est au demeurant pas facile du tout d'éviter que le Mordor morde. On perd au jeu assez souvent. Et s'il est parfois frustrant de perdre contre d'autres joueurs, il l'est encore plus de perdre TOUS ensemble contre le jeu. Trois extensions au jeu sont depuis sorties, Les Forces des Ténèbres, Sauron et Champs de Bataille, qui développent le terrain de jeu, le rendent encore plus grand et plus riche et plus intéressant et plus cher surtout.

Autre jdp, coopératif lui aussi, Chevaliers de la Table Ronde, qui se passe dans l'univers de la mythologie Arthurienne. Bien que moins riche que son cousin précédemment cité, plus facile aussi, si vous êtes accro à la saga, vous y trouverez un intérêt. Quelques nouvelles trouvées sur le net permettront de rendre le jeu plus difficile et donc plus pêchu. Le jeu offre la possibilité de placer un félon dans l'équipe, aux autres de le trouver. On peut bien sûr jouer sans cette règle, qui trahit un peu le côté coopératif voulu par le jeu.

Et là, autre jeu méd-fan, la grosse artillerie, Dongeon Twister. Comment passer à côté de ce mastodonte? Ca serait comme de passer sa journée dans un parc d'attraction sans faire la queue. Impossible ! Dongeon Twister un jeu qui se joue principalement à 2. Même si deux extensions sont sorties pour y jouer à 4, le jeu à 2 offre véritablement toute sa saveur. DT est comme un jeu d'échecs améliorés où les pions peuvent être choisis comme le terrain de jeu. Un méchant sorcier pas très bien élevé a enfermé des personnages dans un donjon pour les voir s'affronter et essayer de s'en sortir. C'est du Loft avec du SawII mais en jdp. De nombreuses extensions à 2 sont sorties, elles peuvent être soit jouées avec le jeu de base soit individuellement. Puissance des Ténèbres est intéressante, elle rajoute Vampires et autres goules; Mercenaires est très (trop?) baston. DT n'est pas un Blood Bowl, loin de là, il faut user de ruse et de tactique pour s'en sortir, rien n'est laissé au hasard à part au tout début lors du placement du terrain, tout le reste se joue à la stratégie. Il n'y a aucun dé.

Autre jdp sorti tout récemment et qui cartonne (comme son plateau), Battlelore. Si vous avez justement aimé Blood Bowl, Battlelore est un wargame qui voit plusieurs armées s'affronter, à 2 également. Le système est assez simple et fluide (entre le wargame et le jeu de figurine), il se joue dans le plus pur univers du méd-fan. Pourquoi ne pas y jouer justement au milieu d'une partie de jdr pour placer un combat épique (et donc presque quasi-semi-réaliste)? Battlelore va faire parler de lui en 2007 et plus tard.

Un autre poids lourd qui est sorti ces jours aux USA, c'est Warrior Knights. Très beau, très grand, très cher. Il voit des armées de chevaliers s'affronter pour le prestige, l’influence et les conquêtes. Pas du tout wargame, WK est un jeu de négociation et de placement.

Bien sûr, avant de clore le chapitre jdp méd-fan, il faut encore mentionner l'excellent jeu de cartes Citadelles, sans oublier l'illustre mais rabâché Loups-Garous de Thiercelieux (qui pourrait agrémenter une partie de l'antédiluvien magnifique jdr Hurlement).

Quand j'aurais le temps et l'envie, je vous présenterai d'autres univers similaires et partagés, tel que le space op avec Twilight Imperium ou Nexus Ops, ou le contemporain avec Horreur à Arkham, London 1888, Mr. Jack, Twilight Struggle ou Betrayal.

Ces jdp rejoignent bien souvent nos univers de jdr / GN, alors pourquoi ne pas les essayer.

Si tout ça vous démange, vous pouvez aller faire un tour sur ces excellents sites:

www.trictrac.net
www.ludivers.ch
www.joca.ch
www.millaginaire.com
www.faidutti.com
www.boardgamegeek.com

Et je vous rappelle que si vous êtes intéressés par découvrir tout ce beau monde et bien d'autres encore, j'organise en collaboration avec le CPV des soirées de jeu un mardi par mois à Genève, gratuit et de plus j'aurai pris une douche.

Un dimanche par mois j'invite également des proches chez moi à Genève aussi pour jouer, si ça vous botte envoyez-moi un message/mail/signaux de fumée je vous enverrai les infos, paske sur aufil nous sommes tous des proches. C'est beau la vie.

Salutations ludiques et bisous qui ne piquent plus depuis que je me rase

Sarnath