Prophetia est un nouveau projet de MMORPG (jeu de rôle sur internet massivement multijoueur), lancé en Janvier 2003.
C'est encore tout jeune, mais l'équipe est très motivée et essaye d'y arriver le mieux possible!
Ils cherchent encore du monde pour les aider, que ce soit dans la modélisation, la programmation ou même la musique.
Ce jeu est en 3D isométrique (comme Diablo, ou même La 4ème prophétie pour ce qui connaissent). Vous incarnerez un enfant (garcon ou fille), puis au fil du temps vous deviendrez un homme (ou une femme).
Plusieurs classes de personnages seront disponnibles, comme Archer, Barbare ou pourquoi pas Mage? Mais vous aurez aussi un métier qui pourra être pêcheur, tailleur ou même alchimiste pour créer vous même vos potions!
Bref un futur MMORPG qui promet de nous faire passer de très bon moments, mais encore faut-il donner les moyens à cette équipe acharnée.
Si vous voulez participer à leur projet écrivez à prophetia
wanadoo.fr ou visitez www.prophetia.tk.
Je suppose que ces gens ont plein d'enthousiasme et tout et tout, mais un peu de modestie que diable. Écrire un jeu sur ordinateur est quelque chose de difficile et faire un jeu de rôle online massivement parralèle encore plus.
Il y a plus 785 projets de MUD et de MMORPG sur sourceforge. Est-ce que ce projet est réellement différent de tout ceux qui ont déjà été entamés? Est-ce qu'il est vraiment nécessaire de ré-inventer la roue?
En fin de compte c'est toujours la même chose, tout le monde veut écrire son propre jeu que ce soit sur papier ou ordinateur, et veut que des gentils volontaires viennent aider. Par contre, rejoindre un projet déjà existant...
Ouais c'est vrai ça.
Je suis d'accord avec Thias
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Le Cosmocat
Et oui, y'a plein de projets qui existent, mais il faut reconnaitre que c'est plus sympa et que tu te prend moins la tete si tu lances ton projet vus que tu peux faire ce que tu veux et que t'as pas a recuperer l'existant.
Par contre, c'est clair qu'esperer qu'une vingtaine de programmeurs viennent te rejoindre pour t'aider a coder est irrealiste vus qu'ils suiveront le meme raisonnement que toi et lanceront leur propre projet
Enfin, le pire que j'ai vus, c'est un gars qui avait que l'idee de base, il cherchait des graphistes, des codeurs, des scenaristes et des gens pour ecrire les regles
Apres, c'est surtout une question de temps et de perseverance mais il est clair que bien peut des projets lances aboutissent un jour...
Bilbo, qui bosse depuis un bail sur son propre projet qui arrive gentillement a maturite... je metterai probablement bientot une news sur aufil pour trouver des testeurs ;o)
Haha :D