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SUMMARY:Ludesco 2012
DESCRIPTION:Ludesco\, c’est un pari \: celui de rassembler des connaisseurs du jeu comme des novices\, des passionnés comme des curieux\, des jeunes et des moins jeunes\, des joueurs d’ici et d’ailleurs. Sur place\, nous mettons un éventail de plus de 300 jeux à disposition de notre public et proposons de nombreuses animations \: initiations\, tournois\, jeux de rôles (pour habitués ou pour néophytes curieux)\, conférences et workshops !
 
 Ludesco c’est une ambiance \: chacun est invité à découvrir ou à faire découvrir. Des explicateurs de jeux sont là pour vous guider\, vous aider à essayer et à tester de nouveaux jeux et vous en expliquent les rudiments. Des professionnels vous présentent des jeux qui n’ont plus de secrets pour eux\, des conférenciers vous éclairent sur le monde ludique. Des animations\, ouvertes à tous\, vous permettent de tester vos capacités ou votre curiosité lors de tournois endiablés ou au cours de jeux de rôles alambiqués !
 
 Ludesco\, c’est un rendez-vous ludique immanquable \: parce que nous offrons la possibilitéaux associations\, aux acteurs ludiques et aux curieux de se réunir et d’échanger\, Ludesco se conçoit aussi comme une plateforme de rencontres et de découvertes. 
 
 Pour saluer en grandes pompes la nouvelle année\, Ludesco lance son nouveau site et dévoile les visuels de sa troisième édition qui se tiendra à La Maison du Peuple\, du vendredi 16 mars à 16h au dimanche 18 mars 20h. Après avoir fait un clin d'oeil à l'urbanisme chaux-de-fonnier (2010) et à l'art nouveau caractéristique de la ville (2011)\, Ludesco détourne les plus grands classiques de la peinture des montagnes neuchâteloises et propose une relecture ludique de l'industrie horlogère!
  
 Au programme 2012 !
 
 Plus de 300 jeux à disposition du public\, des tournois endiablés\, des conférences de personnalités du monde ludique\, des initiations à des jeux traditionnels du monde entier\, des jeux de rôle pour novices et pour habitués\, des \\"gros jeux\\" inédits pour connaisseurs\, mais aussi les classiques de Ludesco\: l'inévitable Loups-garous de Thiercellieux à plusieurs villages\, murder party décalée\, remise du Swiss Gamers Award!
 
 Deux clubs invités\, l'un venu de France et l'autre de Suisse\, vous proposeront en outre des animations déjantées de leur crû!
 
 Un défi de taille\: battre le record du monde de bilboquet! A vous de vous relayer au stand de Toyman pour nous permettre de tenir ce challenge un peu fou!
 
 Des invités de marque. Nous aurons notamment l'immense plaisir de recevoir PEN OF CHAOS. L'auteur du célèbrissime Donjon de Naheulbeuk viendra nous présenter son travail et nous entraîner dans son étrange univers!
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SUMMARY:Convention de jeux La Horde de Barbarie X
DESCRIPTION:Cinq... Quatre... Trois... Deux... Un... Partez !
 
 Le compte à rebours a de nouveau commencé et le sablier s'écoule lentement\, seconde après seconde\, grain après grain\, inexorablement...
 
 Une seconde \; cela pourrait paraître si anodin finalement\, non ? Mais ne vous y détrompez pas\: une seconde reste une seconde ! Car\, quelque part\, parmi toutes \\"ces secondes\\" qui ont traversées le sablier de votre propre vie\, certaines d’entre elles sont chargées de tant d’intensité qu'elles ne s’oublient pas ! Des souvenirs\, des sensations\, des frissons qui vous permettent de remonter ce temps... ne serait-ce que l'espace de quelques secondes...
 
 LHB1\: ... En 2000\, un groupe d'amis\, d'étudiants idéalistes et rêveurs\, avec un peu plus d'une vingtaine d'années au compteur\, alors impliqués dans un projet de fanzine ludique appelé Underworld\, décidait de se lancer dans une nouvelle folle aventure \: organiser une convention de jeux à Genève. C'est ainsi qu'avec un budget minimaliste\, sans aide extérieure\, et sans aucune subvention que s'ouvraient les portes de la salle du Rondeau de Carouge sur la toute première Horde de Barbarie (LHB).
 
 Ainsi\, 10 ans plus tard\, un groupe d'amis\, des ex-étudiants trentenaires\, ayant perdu au passage un peu de leur idéalisme\, mais s'accrochant inlassablement à leurs rêves\, se mirent à préparer ce qui très bientôt allait être l'un de leurs meilleurs souvenirs. Qu'on se le dise! La Horde fêtera un anniversaire \: la dixième édition de sa convention \\"La Horde de Barbarie\\" ! Une édition pleine de surprises\, de rebondissements\, d'activités... toujours aussi gratuite\, toujours aussi délirante ! Bref\, l'édition à ne surtout pas rater !
 
 La 10e édition de la convention \\"La Horde de Barbarie\\" aura lieu les samedi 25 février 2012 dans la salle communale du Grand-Lancy (Genève) de samedi 11h à dimanche 3h non-stop !
 
 LES INSCRIPTIONS POUR LES MJs SONT DÉJÀ OUVERTE !
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SUMMARY:Zone Franche Bagneux 2012\: Destination Univers
DESCRIPTION:Science-fiction\, fantastique\, fantasy\, contes…
 
 … sont autant de genres littéraires qui nous offrent des récits à la fois très éloignés et très proches de nous. En nous invitant dans des univers qui bouleversent nos réalités et remettent en question nos systèmes de valeurs\, ils nous aident à construire notre imaginaire. Ils nous invitent à regarder ailleurs et autrement\, un ailleurs dans l’espace et dans le temps qui constitue parfois un bon point de vue pour comprendre ce qui se passe ici et maintenant.
 
 Un large panorama de la production\, une visibilité qui représentent la plus grande part des petites structures éditoriales
 
 Face aux grands groupes éditoriaux qui représentent la plus grande part du marché\, de multiples éditeurs indépendants ont trouvé un mode de production économiquement viable et rentable. Premier salon des éditeurs de l’imaginaire\, Zone Franche accueille gracieusement les éditeurs\, petits et gros. Le festival bénéficie de leur confiance et de celle de leurs auteurs\, et ils sont\, chaque année\, plus nombreux au rendez-vous. C’est sur leurs stands que dédicaceront plus des 130 auteurs présents\, des jeunes talents\, mais aussi une belle palette d’auteurs confirmés\, dont les six invités d’honneur du festival.
 
 Les fanzines\, vivier de créateurs
 
 Il suffit de faire un tour sur Internet pour voir que l’écriture est une forme d’expression bien vivante chez les jeunes. Blogs\, webzines\, fanzines sont autant de supports qui leur permettent de publier leurs premiers écrits\, de se rencontrer et d’œuvrer ensemble. Le festival Zone Franche\, en promouvant la création\, à décidé de donner toute leur place aux fanzines et aux associations de l’imaginaire\, véritables viviers d’auteurs.
 
 Les illustrateurs
 
 Chaque année Zone Franche ouvre son salon aux illustrateurs de l’imaginaire en leur offrant un stand où ils peuvent exposer et vendre leurs œuvres. Une quinzaine d’entre eux seront présents en 2012\, ainsi que l’éditeur Colexia et l’association Art & Fact qui regroupe les illustrateurs professionnels de l’imaginaire.
 
 Jeux de rôle
 
 Le jeu de rôle\, véritable outil de développement de l’imaginaire\, ne cesse de créer des lecteurs parmi les jeunes\, et de nombreux auteurs sont nés de sa pratique. Présents à Zone Franche\, depuis le début\, grâce à la collaboration active de la Fédération Française des Jeux de Rôle qui décerne le prix du meilleur jeu de rôle alternatif lors du festival\, les éditeurs et associations de jeux de rôle animent démonstrations et tables de jeux.
 
 Au service des acteurs du livre
 
 Depuis 2011\, Zone Franche ouvre la journée du vendredi aux professionnels du livre (bibliothécaires\, libraires\, auteurs\, éditeurs…). Tables rondes\, rencontres\, conférences seront encore au rendez-vous de 2012. C’est aussi la journée durant laquelle les groupes de collégiens et de lycéens visitent le salon et participent à différents « parcours découverte » qui leur permettent de rencontrer auteurs et acteurs des métiers du livre.
 
 Nouveauté
 
 Contrairement à l’année précédente\, tous les exposants seront sur leur stand le vendredi afin de permettre aux bibliothécaires et aux libraires de disposer d’une vision complète de la production.
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SUMMARY:Festival international des jeux
DESCRIPTION:Tous les acteurs du monde du jeu\, joueurs passionnés ou simples curieux\, sont invités à venir découvrir tous les univers de jeu au cœur de la plus importante manifestation ludique francophone au sein du Palais des Festivals et des Congrès de Cannes !
 
 ● Jeux traditionnels et grands classiques
 ● Jeux de plateau
 ● Jeux vidéo
 ● Jeux de simulation
 ● Cartes à collectionner ...
 
 Il y en a pour tous les goûts !
 
 Venez apprécier des centaines de jeux de société en libre accès !
 
 Laissez-vous initier aux meilleurs jeux du moment sacrés As d'Or-Jeux de l'Année. Les animateurs de Ludocortex vous présenteront les jeux nominés sur l’espace As d’Or-Jeu de l’Année . Comme chaque année\, Cannes remettra le label du meilleur jeu de l’Année choisi parmi les nouveautés du marché français \: créativité\, diversité\, mécanismes et règles sans faille et… beaucoup de plaisir pour toute la famille !
 
 Rencontrez les auteurs\, les illustrateurs et les éditeurs de vos jeux préférés autour de démonstrations\, dédicaces\, tournois\, au \\"coin des auteurs\\" ou sur les stands des éditeurs. Ils vous réservent toujours plus d’avant-premières !
 
 Découvrez le monde des jeux vidéo!
 
 Participez à des dizaines de tournois\, démonstrations\, initiations dans les principales disciplines classiques des jeux de l'esprit et de salon !
 
 Que vous veniez seul\, entre amis ou en famille… que vous apparteniez au cercle des grands champions\, « hard-gamers » ou que vous soyez un joueur occasionnel…embarquez dans un voyage intergénérationnel et préparez-vous à partager de grandes émotions en découvrant la richesse et la diversité de la création ludique actuelle !
 
 Le Festival vous réserve de nombreuses surprises...
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SUMMARY:La Fête du Jeu 2012
DESCRIPTION:Notre manifestation s'est installée depuis 2011 dans un lieu mythique\, le Casino de Saxon\, afin de s’imposer définitivement comme la manifestation professionnelle et mature\, la plus convoitée de la Suisse ludique.
 
 La Fête du Jeu se donne aussi les moyens de ses ambitions. Tous les clubs valaisans de jeux de société et plusieurs ludothèques se sont réunis derrière ce projet. La Fête du Jeu veut repousser les frontières ludiques et satisfaire tous les publics\: les amateurs de jeux de société\, les passionnés de jeux de plateau\, de jeux de rôle\, de jeux de figurines\, de jeux grandeur nature ou encore de \\"Murder Party\\".
 
 Depuis 2005\, la Fête du Jeu est une des plus grandes conventions de jeux de société de Suisse. Elle a contribué par son rayonnement au développement du jeu dans le canton. Les organisateurs veulent inscrire la Fête du Jeu comme l'événement ludique incontournable en Suisse \: chasse aux trésors pour les enfants\, sentier ludique à la découverte de Saxon\, camping avec activités nocturnes\, combats en costumes d'époque et plus de 1'000 jeux de société en prêt. Tout est prévu pour faire rêver le visiteur.
 
 L'ambiance feutrée et magique du Casino de Saxon et de son parc ne pourra que ravir le visiteur et l’inciter à se plonger dans cet univers sans frontière. Construit par Joseph Fama au milieu du XIXème siècle\, le casino déploie encore son faste et l’on peut encore y apercevoir l'ombre de quelques grands de l'époque comme Dostoïevski\, qui s'y est ruiné\, ou Garibaldi\, héros de l'unification italienne.
 
 Manifestation populaire ouverte à tous les âges\, la Fête du Jeu entend conquérir depuis quatre ans tant un public de débutants que d'initiés. Par la venue de joueurs de France\, de Belgique et d'Italie\, la manifestation a aussi pris une dimension internationale. Venir seul\, à deux\, en famille ou avec des amis\, la Fête du Jeu est à la fois une manière originale de se retrouver mais également une occasion de réaliser de nouvelles rencontres au travers du jeu. C'est pourquoi vous y trouverez tous les types de jeu... ou presque\, puisque la manifestation ne propose ni jeux électroniques ni jeux d'argent même au casino.
 
 Ouvert de 13h30 le vendredi au dimanche 18h00 sans interruption\, la Fête du Jeu offre la possibilité de se familiariser avec plusieurs centaines de jeux de société destinés à séduire un large public. En permanence\, une équipe de passionnés est à disposition des visiteurs afin de les guider dans l'apprentissage des règles et autres mécanismes de jeux.
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SUMMARY:Orc'idée 2012
DESCRIPTION:Participants à Orc'idée\, rassemblez-vous ! Voici que nous vous apportons la Bonne Nouvelle. En effet\, un ange nimbé de lumière s'est approché du comité d'Orc'idée et nous a communiqué la Parole de ceux d'en haut. Et cette parole annonçait qu'Orc'idée aurait bien lieu cette année\, et que l'étoile apparaîtrait le samedi 31 mars et le dimanche 1er avril pour guider les fidèles jusqu'à notre modeste crèche de l'EPFL.
 
 Que les bergers amateurs de jeux préparent leurs troupeaux de livres\, dépoussièrent leurs boîtes et révisent leurs cartes et leurs livrets d'instructions\; vous serez les premiers à nous rejoindre\, car vous serez invités à présenter vos propositions de jeux sur notre site dès la mi-janvier.
 
 En attendant\, nous vous souhaitons à tous un Joyeux Noël et une Bonne Année !
 
 Le comité d'Orc'idée
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SUMMARY:Murder vampires\, Londres 1888
DESCRIPTION:« Londres\, 1888. Lady Daenerys\, notable de la ville\, s’apprête à fêter son anniversaire. Elle invite toutes les personnes influentes de Londres à un grand bal masqué\, sur fond de Carnaval de Venise. » 
 
 Cher joueur\, chère joueuse\, bienvenue ! Tu vas évoluer dans un monde que tu crois connaître\, mais qui n’est pas tout à fait le même. Oublies tout ce que tu as pu interpréter jusqu’à ce jour en matière de vampires\, si tu crois évoluer à nouveau dans un univers à la White Wolf ou autre\, tu seras fort déçu(e). Alors laisses-toi entraîner dans mon univers\, avec de nouvelles règles\, de nouvelles mentalités et plein d’autres choses encore.
 
 Me contacter pour la fiche d'inscription.
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SUMMARY:Soirée jeux de rôles à Yverdon
DESCRIPTION:Notre traditionnelle soirée spéciale de Noël se déroulera samedi 10.12.11 dès 20h à Espace Jeunes\, Quai de la Thièle 2 à Yverdon. Elle sera constituée de plusieurs parties de JDR (D&D Spécial Ork\, Star Wars etc). Pour les plus jeunes\, certaines parties se termineront vers 23h30-24h\, les autres...beaucoup plus tard.
 
 Nourriture (croque-monsieur\, voire plus si l'inspiration culinaire est au rendez-vous...) et boissons seront à disposition sur place.
 
 Il est préférable de s'inscrire. Le programme sera envoyé à qui en fait la demande via e-mail.
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SUMMARY:La tête dans la Lune
DESCRIPTION:\\"Alors pied tendre\, il m’semble que j’connais pas ta tête par chez nous ?
  On est v’nu goûter aux paysages de l’ouest sauvage ?
  Viens donc t'asseoir au coin du feu\, les nuit sont fraîches par chez nous. J’te présente Bob\, qui joue d’l’harmonica comme pas 2\, John\, qu’a la meilleure réserve de bout d’herbe à mâchonner de cette partie d’la prairie. La derrière\, c’est Sonny\, qu’a pas son pareil pour débusquer l’lapin d’garennes. Prend donc un bout d’couverture et écoute Vent-du-ciel\, qu’a une voix qui te transporte làhaut vers la lune. Apprécie la chaleur d’la flamme\, laisse toi bercer par le chant du coyote aux étoiles\, et entend l’histoire de ceux qui foulaient la terre sèche loin avant les pères de nos pères…\\"
  
 Pour la troisième fois\, Aplune vous propose sa convention. Elle se déroulera aussi au centre de loisir de Thônex 
 
 Centre de Loisirs et de Rencontres de Thônex
 Route de Jussy 39
 1226 Thônex
  
 Durant cette convention\, plusieurs parties vous serons proposées. Il y aura aussi des parties d'initiations durant toute la durée de la convention\, afin de permettre de faire découvrir le jeux de rôle à d'autre. N'essitez pas à venir avec des amis pour leurs faire découvir le jdr !!!
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SUMMARY:GN Erèbe 2.5 \: Mariage d'Or et de Glace
DESCRIPTION:Le GN se déroulera le WE du 12-13 novembre prochain. Le coût du GN n’est pas encore tout à fait calculé mais ne devrait pas dépasser 50€. 
 
 Le format particulier du GN induit que les places seront limitées aux joueurs ayant déjà un personnage dans la chronique ET ayant un intérêt à être présent à cet évènement. Mais pas d'inquiétudes\, différents rôles seront accessibles en \\"one shot\\" pour les autres joueurs. 
 
 Néanmoins ces rôles de \\"personnage joueur antagoniste\\" seront également limités\, aussi nous vous invitons à vous préinscrire au plus vite pour ne pas vous retrouver dans l’impossibilité de participer à cet opus.
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SUMMARY:Yoshi
DESCRIPTION:Note retrouvé sur une estafette « tombée de son cheval »
 
 « Monseigneur\, 
 la récolte de la dime s’est passé comme prévu. Les villageois ont un peu renâclé a l’idée de payer un tribut à votre seigneurie\, mais les quelques soldats que vous avez fait bon d’envoyer à mes côtés ont vite fait de calmer les esprits à grand coup d’épée. 
 
 Nous avons rencontré une vague résistance lors du « prélèvement de l’impôt » chez une sorte de nouvelle congrégation druidique\, mais rien d’insurmontable.
 
 Nous rentrons donc au château discrètement\, pour ne pas attirer les âmes mal intentionnées. »
 
 On s’y remet !
 
 Après une année de jachère et histoire de ne pas finir l’année sans avoir planté une ou 2 dagues entre des omoplates\, Aplune vous propose une petite Backstab\, médiévale-style\, pour renouer avec la tradition !
 
 Alors\, en manque d’assassinats lucratifs\, d’égorgements silencieux et de courses aux richesses ?
 
 Venez nous rejoindre pour quelques petits meurtres entre amis le SAMEDI 1er OCTOBRE 18h !
 
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SUMMARY:Pour une poignée de Salopards II
DESCRIPTION:Jerry a 8 ans. Il observe... Sous ses yeux sa mère est en train de crever. La faute à ce putain de bourgeois qui l'a engrossée\, lui a fait miroiter un avenir radieux et qui finalement l'a laissé trainer dans la misère... Elle est en train de pondre un gosse et ça ce passe vraiment mal. Sa petite sœur est en train de chialer\, elle a peur d'être seule... Jerry\, lui ne pleure pas. Il sait qu'il arrivera à survire et un jour\, se dit-il\, il aura la peau de ce connard...
 
 Jerry a 13 ans. Il gifle sa sœur... En même temps elle l'avait bien cherchée sa rossée... Maintenant qu'elle commence à avoir des formes elle devrait ramener plus de thunes en faisant le tapin... Il se démène pour les faire survire et elle\, n'arrive même pas à lui rapporter quelque chose...
 franchement\, cette chieuse va apprendre la vie... Je vais devoir lui apprendre le métier...
 
 Jerry a 17 ans. Il balance le corps de sa frangine à la flotte... Il se dit que c'est un peu dommage\, mais n'a pas plus de regrets que cela. Sa salope de sœur n'a pas réussi à faire son travail jusqu'au bout... En devenant une des prostituées les plus en vues du quartier marchant elle avait réussi à attirer L'homme... elle avait même réussi à coucher avec ce connard. Même qu'elle devait le buter après sa petite mort... Quelle incapable\, planquer une dague sous un oreiller ça ne marche jamais...
 Bon\, au moins il aura choppé la maladie de Cupidon avant de la butter\, c'est toujours ça de pris...
 
 Jerry a 22 ans. Il se glisse furtivement dans une chambre richement décorée... Il tremble un peu sous la nervosité mais essaye de faire le moins de bruit possible... Il a un flingue chargé dans la main et un sourire carnassier aux lèvres... Bordel il a tout donné pour avoir ça\, tout ce qu'il lui restait et même plus. Payer un type pour qu'il élimine proprement les gardiens c'était pas le plus compliqué... Par contre promettre de servir le mec qui lui a fourni la pétoire pendant les huit prochaines années s'il survivait\, ça fait mal au cul... Mais bon\, ça en vaut la peine...
 Jerry pointe le canon de son arme vers la tête d'un homme endormi... Il l'appèle par son prénom...
 -Gilderoy\, réveillez-vous!!!
 -Qui est-ce? Qu'est ce qu'il se passe? Gardes Gardes!!!!!
 
 Le cerveau de Jerry tourne à plein régime. Putain de saloperie... Il y a des bruits de pas... Cet enfoiré d'assassin l'a grugé et n'a pas butté les gardes... Heureusement qu'il a barré la porte!!! Il va pouvoir finir le boulot...
 
 -Il ne sert à rien de crier Gilderoy\, je n'en ait pas pour longtemps avec toi... je sais que tu te demandes qui je suis. Je te dis juste de te rappeler de la femme que tu as sautée il y a quatorze ans avant de la laisser crever en couches. Ben c'est ma mère. La pute que t'as buté il y a cinq ans et qui t'as laissé un petit cadeau avant de claquer c'est ma sœur\, aujourd'hui je t'ai en ligne de mire\, j'ai un flingue chargé sur ta tempe et tu vas payer pour tous les méfaits que t'as commis....
 
 
 Jerry a 22 ans et quelques jours. Il monte sur l'échafaud... Un type lui demande s'il veut confesser ses crimes et demander le pardon à je-ne-sais quel connard de dieu. Lui répond qu'il a rendu la justice en buttant un enfoiré fini\, que si le Dieu existait il aurait fait de même et que tout le monde devrait prendre exemple sur ses actes... Le bourreau le frappe\, lui fout la tête sur le billot et fait son office...
 
 Jerry a 22 ans. Il regarde la mer depuis le haut des remparts... Sa tête est plantée sur une pique...
 
 
 L'Hydre est heureux de vous présenter son prochain GN \: « Pour Une Poignée De Salopards 2 » qui aura lieu samedi 8 octobre au refuge des Bougeries dans les bois de Yens. Le prix de l'inscription est fixé à 30 frs.
 
 Toutes les informations pratiques sont notées dans le fichier de règles. Vu le peu de places à dispositions\, nous vous conseillons de vous inscrire au plus vite. Vous aurez jusqu'au 21 septembre pour transmettre votre fiche AVEC une photo à l'adresse mail suivante * pupds.hydre@gmail.com * .
 
 Au plaisir de vous voir en jeu. 
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SUMMARY:GN Faërie
DESCRIPTION:Sédentaires sur leur seule terre connue\, Fahem\, depuis la transformation du monde lors de Kel Suella\, les Fémians et Fémianes ont découvert toutes les richesses matérielles et spirituelles de leur continent. Ils sont devenus maîtres dans l’art de la forge\, de l’herboristerie\, mais surtout du bois. Il y a maintenant 29 ans\, le premier navire a vu le jour. Depuis\, de plus en plus de bateaux se sont construits\, car le peuple fémian\, lassé de la monotonie de sa terre\, a souhaité voyager et explorer les mers et océans\, partir au loin\, à l’aventure.
 
 Il y a environ 4 ans\, le Duc Garett du duché côtier de Yendaras a lancé une mission de reconnaissance des eaux de l’Est. Il a alors chargé un noble équipage de s’aventurer dans ces courants encore jamais explorés. Les marins ont alors emporté avec eux de grandes quantités de provisions\, différents matériaux de réparation et de nombreux autres objets divers et variés pouvant leur servir durant le voyage. Armés de leur courage d’hommes de la mer\, les aventuriers sont partis\, acclamés par un peuple entier plein d’espoir de nouvelles découvertes.
 
 Après des semaines de navigation\, les réserves ont commencé à s’épuiser\, et devant l’échec de la moindre nouveauté (mis à part quelques bancs de poissons inconnus et peu agréables à manger)\, le retour au continent a été sérieusement envisagé. C’est alors qu’un vent violent s’est levé et a gonflé les voiles avec une puissance encore jamais vue. L’équipage a tenté de faire demi-tour\, car le bateau était entraîné dans la mauvaise direction\, encore plus à l’Est. Mais la manoeuvre était impossible\, car le vent soufflait bien trop intensément. Après quelques heures\, le temps est redevenu calme\, et les marins ont découvert avec grande émotion qu’ils pouvaient apercevoir une terre. Réjouis par cette vue\, ils ont nommé l’île qu’il observaient “Horizon”.
 
 Le navire a alors accosté\, et tous les explorateurs en sont descendus. Ils ont rapidement commencé une exploration de la nouvelle terre\, et y ont construit quelques cabanes pour y dormir à l’abri. Ils ont pris quelques semaines pour se remettre de leur long voyage et pour trouver le plus possible d’animaux étranges\, de parfums nouveaux et de saveurs encore inconnues. Après leur repos\, les aventuriers se sont divisés en deux groupes\: l’un est resté sur Horizon pour apprendre à mieux connaître l’île\, tandis que le second en est retourné au continent pour transmettre la découverte au Duc. L’équipage revenant est arrivé à Lens\, capitale du duché de Yendaras\, chargé de nombreux légumes\, fruits et bois nouveaux. Le Duc fut ravi d’entendre cette bonne nouvelle et décida d’envoyer le plus somptueux et le plus grand des bâtiments jamais construit sur Horizon\, afin d’y transporter des savants\, des artisans\, des magiciens et tant d’autres\, pour découvrir un maximum de nouvelles denrées et matériaux.
 
 La colonie d’Horizon a alors commencé. Le Comte Olun\, noble fémian\, a été nommé Maître de Colonie par le Duc Garett et a pris la direction de la mission. Petit à petit\, des nouveaux bateaux sont arrivés sur l’île\, emmenant avec eux des personnes de savoir\, des marins\, ou tout être désireux de découvrir une autre terre que Fahem et ayant trouvé une place dans un bateau.
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SUMMARY:Marathon des Gnomes Ludiques 2011
DESCRIPTION:N'ième édition du populaire Marathon des Gnomes - JdR\, Wargames\, Jeux de cartes (magic\, vampires\, autres...)
 
 Ouvert à tous - novices\, avancés\, experts\, maîtres\, badauds\, flâneurs\, curieux.
 
 Participation de Frs 5.-- pour les non membres.
 
 Bar-Buvette ouverte non-stop avec grignotage\, sandwiches. encas\, boissons chaudes et froides\, et surprises \:) à prix modiques
 
 Début des hostilités le vendredi soir dès 18.00 et fin le dimanche 12h \:)
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SUMMARY:GN Petit Peuple III
DESCRIPTION:Depuis 10 ans\, c'est Narkorod\, Roi des Brownies\, qui est à la tête du Petit Peuple de Sibylline. Second Seigneur\, il a succédé à Korr\, premier Petit Être ayant existé\, et aujourd'hui âgé de plus de 1000 ans. Durant cette longue période\, Korr a été admiré et respecté par tous les Petits Êtres\, sans exception. Mais son état de dépendance à la Loursomme a inspiré la crainte chez beaucoup de sibyllins. L'arrivée des Petits Êtres sombres a également perturbé les esprits\, et les premiers meurtres de sang-froid ont aussi eu leur effet sur les pensées de chacun.
 
 Narkorod\, par son ordre de débarrasser la forêt de Sibylline de toute la Loursomme qui y poussait\, a réussi à forcer les Petits Êtres sombres a quitter les terres du Petit Peuple. Et pour cela\, il a été grandement félicité et apprécié.
 
 Il y a quelques jours\, le Seigneur Korr a été ramené à la raison par une technique de soin basée sur le rire. Sa dépendance à la Loursomme a disparu\, sa peau est redevenue brune et son agressivité a totalement disparu. Mais nul ne lui a encore parlé\, ni aux autres Petits Êtres soignés en même temps que lui\, car Narkorod a pris la décision de convier tous les Petits Êtres importants de Sibylline\, afin de former un conseil pouvant étudier la situation actuelle.
 
 Aujourd'hui se réunissent donc différents membres des familles royales\, représentants de diverses races ou simples Petits Êtres intéressés à connaître exactement les problèmes actuels. Il sera discuté de qui des deux Seigneurs prendra la tête du Petit Peuple\, du problème des Petits Êtres sombres qui sévissent en dehors de Sibylline et s'attaquent aux Humains et aux Leexis\, de la dépendance à la Loursomme\, de l'Or des Feux-Follets\, qui reste entièrement mystérieux\, des Lois et de tout ce dont les membres du conseil désireront parler.
 
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