Euh. Non. Si je vais dans un magasin c'est pour pouvoir regarder les produits nouveaux, pour pouvoir les voir, éventuellement les toucher, et pouvoir les embarquer tout de suite. Quelque part, je suis parfaitement capable de les commander tout seul merci. En plus en faisant la commande moi-même ce sera probablement moins cher, le produit arrivera plus vite et chez moi ou au boulot. Expliques-moi ou est la plus value du magasin dans ce cas.
Il reste donc la partie sociale et ou conseil. Le problème à mon avis c'est que la partie sociale ne doit pas devenir une nuisance. Je n'ai pas envie qu'un gamin 'vendeur' tente de me fourguer son jeu fétiche. Ce que je voudrais, c'est que je puisse avoir des réponses à des questions du genre quand-est ce que le jeu X sort. Je n'ai pas particulièrement envie de me taper la théorie pseudo-intellectuelle ou la dernière partie du type qui zone dans le magasin. Je n'aime pas être dans un magasin ou toutes les autres personnes (vendeur compris), son en train de regarder des moniteurs d'ordinateurs, je n'ai pas envie de me frayer un passage entre des gamins qui jouent à Magic.
Le problème de l'ambiance c'est que c'est quelque chose qui se créé (c'est du travail), et qu'elle ne doit pas éclipser le fait que c'est un magasin. J'ai très certainement été biaisé par ma vie au Japon, mais avoir du service, du vrai, c'est quelque chose d'agréable.
Cela dit, le problème des boutiques en dur n'est pas propre au jeu de rôle, une lecture sympa sur ce sujet est l'article sur le long tail: http://www.wired.com/wired/archive/12.10/tail.html Donc à moins de faire de l'impression à la demande (mais on en est encore loin, malheureusement)
Euh. Non. Si je vais dans un magasin c'est pour pouvoir regarder les produits nouveaux, pour pouvoir les voir, éventuellement les toucher, et pouvoir les embarquer tout de suite. Quelque part, je suis parfaitement capable de les commander tout seul merci. En plus en faisant la commande moi-même ce sera probablement moins cher, le produit arrivera plus vite et chez moi ou au boulot. Expliques-moi ou est la plus value du magasin dans ce cas.
Il reste donc la partie sociale et ou conseil. Le problème à mon avis c'est que la partie sociale ne doit pas devenir une nuisance. Je n'ai pas envie qu'un gamin 'vendeur' tente de me fourguer son jeu fétiche. Ce que je voudrais, c'est que je puisse avoir des réponses à des questions du genre quand-est ce que le jeu X sort. Je n'ai pas particulièrement envie de me taper la théorie pseudo-intellectuelle ou la dernière partie du type qui zone dans le magasin. Je n'aime pas être dans un magasin ou toutes les autres personnes (vendeur compris), son en train de regarder des moniteurs d'ordinateurs, je n'ai pas envie de me frayer un passage entre des gamins qui jouent à Magic.
Le problème de l'ambiance c'est que c'est quelque chose qui se créé (c'est du travail), et qu'elle ne doit pas éclipser le fait que c'est un magasin. J'ai très certainement été biaisé par ma vie au Japon, mais avoir du service, du vrai, c'est quelque chose d'agréable.
Cela dit, le problème des boutiques en dur n'est pas propre au jeu de rôle, une lecture sympa sur ce sujet est l'article sur le long tail: http://www.wired.com/wired/archive/12.10/tail.html Donc à moins de faire de l'impression à la demande (mais on en est encore loin, malheureusement)