La Zoltanie, an 1515 Y
Pendant plusieurs siècles, le monde de Fahelkar s'est résumé aux territoires bordant la Mer Intérieure, dominés par le puissant Empire de Syrtanie. Comme toutes les choses humaines, cet empire a vécu, et une nouvelle redistribution du pouvoir s'est mise en place, provoquant l'émergence d'anciennes Provinces impériales au rang de puissants royaumes.
Toute la Zoltanie, et sa capitale la Ville Sainte de Zoltem, est occupée par les Forces Internationales de Pacification de Fahelkar, placées sous l'autorité de l'Ordre des Mages d'Aran. Ceci, afin d'épargner au monde un nouveau désastre tel que celui qui a dévasté le monde de Fahelkar il y a plusieurs siècles. Il faut bien reconnaître que la Zoltanie est resté un chaudron en ébullition, dans lequel clapotent les nationalismes, les fanatismes religieux, et les luttes de pouvoir. Quatre religions majeures se disputent la suprématie en Zoltanie, comme creuset de leur civilisations respectives: le culte de la Reine du Gotan, l'Ordre Nouveau du Se-Djasad, les anciennes traditions animistes, sans oublier le culte le plus pratiqué en Fahelkar: l'ambition.
Le facteur de déstabilisation politique que représente ce petit bout de territoire suscite les intérêts ou les craintes des deux super-puissances actuelles: l'Empire du Noroît et le Royaume du Gotan. Mais d'autres nations ne sont pas indifférentes à ce qui se passe en Zoltanie: les Locknarii, les Khirdins, les Slams... Les différents royaumes s'embourbent dans leurs querelles et luttes. Peut-être un renouveau émergera-t-il des nouveaux territoires inconnus à l'Est, mis au jour par d'intrépides explorateurs.
Face à la tension régnant depuis plusieurs années en Zoltanie, l'Ordre des Mages d'Aran a pris la tête d'une coalition militaire d'interposition afin de maintenir une paix relative en Zoltanie. Dernièrement, un soulèvement dans la région de Montem, et des rumeurs d'émeutes, ont incité l'Ordre des Mages a décider l'envoi d'un corps expéditionnaire multi-national, afin de rétablir l'ordre. Momtem est une antique forteresse dont l'importance stratégique comme verrou défensif de la Trois fois Sainte Cité de Zoltem n'est plus que de l'histoire ancienne. Momtem est sur le déclin, tant sur le plan politique, économique, ou militaire. Malgré cette décrépitude, l'histoire de Momtem est commune à de nombreuses nations, et est un but de pèlerinage pour plusieurs cultes. A sa petite échelle, Momtem est représentative des tensions exacerbées déchirant la Zoltanie.
Allocution du Seigneur-Général Aloïsus de Cambrie, Commandant en chef des Forces Armées de Pacification de la Zoltanie, devant le Haut Conseil de la Grande Alliance. Tour des Mages d'Aran.
Nos derniers rapports d'activité mentionnent une importante diminution des pertes subies par les troupes de la coalition multinationale d'interposition qui a été placée sous mon commandement par mandat de l'Ordre des Mages d'Aran, en vue de la pacification de la Zoltanie.
A ce jour, les principales cités de Zoltanie, sont sous le contrôle de nos Casques d'Or, et les premiers contacts ont été pris avec les notables locaux afin de mettre en ?uvre un pouvoir autochtone, conformément aux Accords de Ghenev, sous l'égide des Nations signataires du Traité de la Grande Alliance. Après plusieurs mois de combats pacificateurs et d'escarmouches, dans lesquelles nos troupes ont enregistré des pertes notables, un changement de notre stratégie a semble-t-il permis de réaliser de grandes avancées diplomatiques avec diverses factions locales dans le but de mettre au point un plan de reconstruction. Les pertes sur la population locale ont été minimisées par le savoir-faire de nos troupes, et par leurs frappes sélectives.
C'est pourquoi, il est nécessaire, afin de pérenniser cette avancée, que les Nations signataires du Traité de la Grande Alliance maintiennent leur effort pour terminer la pacification de la Zoltanie, pour le plus grand bien des populations locales, et du monde de Fahelkar. Les tensions et risques d'instabilités représentés par les nationalismes exacerbés sévissant en Zoltanie nous ont laissé craindre un embrasement de la région, et un sinistre retour à l'Age Noir, ayant failli précipiter Fahelkar dans l'oubli de l'histoire. L'action énergique et éclairée de l'Ordre des Mages d'Aran semble aujourd'hui avoir écarté de nous ce danger...
A l'heure actuelle, quelques poches mineures de résistance subsistent ponctuellement, sans pouvoir remettre en question notre contrôle sur la région. Toutefois, elles nécessitent l'envoi d'un corps expéditionnaire afin de pacifier ces poches d'instabilité, notamment, dans la région de Momtem.
Ultimatum adressé au représentant de l'Ordre des Mages d'Aran, accompagné de la tête de l'Ambassadeur de l'Empire du Noroît à Zoltem.
Nous, Peuple Libre de Zoltanie, exigeons: le départ immédiat de toutes les forces militaires étrangères à la Zoltanie la reconnaissance de la Zoltanie comme nation indépendante, régie par nos lois tribales la libération immédiate et inconditionnelle de nos frères d'armes injustement détenus le versement d'une indemnité de 400.000 pièces d'or, pour l'occupation illégitime de notre sol. les excuses officielles des états ayant participé à l'oppression de notre peuple la dissolution immédiate de l'Ordre des Mages d'Aran Si nos exigences n'étaient pas satisfaites, l'enfer s'ouvrira sous les pieds de nos tortionnaires...
Rendez-vous aux portes de Momtem, mais pensez à frapper avant d'entrer...
EDITO: Et un GN Claymore de plus!
Nous revoilà pour un nouveau week-end de jeu. Avec néanmoins une petite modification:
Compte tenu des décisions politiques de nos chers dirigeants concernant la suppression du lundi férié de Pentecôte, nous voilà privés d'un week-end de 3 jours qui nous arrangeait bien... En effet, depuis maintenant 4 ans, nous nous étions donnés comme objectif d'organiser notre GN du samedi midi au dimanche soir, et de faire une fête après le jeu. Cela avait l'avantage de nous permettre de passer un moment convivial et festif avec les joueurs (vieux fidèles et jeunes recrues) qui nous font le plaisir chaque année de venir à notre jeu. Autre avantage non négligeable: nous disposions alors du lundi afin de récupérer de la fatigue du jeu et des abus liquides du dimanche soir, avant de regagner nos pénates respectives.
Le souvenir mémorable de la bringue de l'année dernière nous conforte dans ce choix, et nous incite à continuer dans cet esprit. Nous avons donc fait le choix d'organiser notre GN du vendredi 6 mai 14h00 au samedi 7 au soir, et de faire notre petite soirée comme d'habitude en fin de jeu. Cela nous laisse le dimanche 8 pour récupérer. Nous avons fait le pari que ce week-end, correspondant au jeudi de l'Ascension (encore férié pour l'instant...) conviendrait à la majorité d'entre vous, petit pont et bonne volonté aidant. En cas de difficultés, n'hésitez pas à nous contacter. En termes d'organisation, et d'écriture scénaristique, nous apprécierions beaucoup de recevoir vos inscriptions le plus rapidement possible.
Autre nouveauté:
Après avoir pratiqué avec beaucoup de plaisir, le GN buissonnier pendant 4 ans en créant des scénarios historiques, celtique, et post-apocalyptique, nous avons eu l'envie de revenir à nos premières amours: le GN médiéval fantastique. Nous avons décidé de reprendre le monde de Fahelkar, dans lequel nous avons joué pendant plusieurs années.
Comme nous sommes de gros fainéants, cela nous permettra de piller avec plaisir, dans les créations de ceux qui ont faire naître Fahelkar et Claymore: Den, Frach, Foufi, Lorette, Simon, RV, et j'en oublie très certainement, qui se feront une joie de nous engueuler pour ne pas les avoir cité... Comme nous sommes également de grands tordus, nous ne nous sommes pas privés de réarranger les choses, façon 500 ans après..., introduisant, bien entendu, nos propres idées perverses.
Ne sont prises en compte que les inscriptions dûment remplies et accompagnées du chèque de règlement. Un vague nom et une adresse sur un morceau de papier ne constituent pas une inscription valable.
Les mineurs de plus de 16 ans peuvent être acceptés, si ils sont accompagnés et après une prise de contact des organisateurs avec l'accompagnateur (questions d'assurance et de responsabilité...)
Nous vous informons que tout désistement postérieur au 15 avril 2005, sans raison sérieuse, ne donnera pas lieu au remboursement de l'inscription, ceci incluant tout départ volontaire ou non au cours du grandeur nature.
Sera exclue du jeu et donc du site toute personne ayant un comportement dangereux ou trichant manifestement. Comme l'indique la clause précédente, cette personne ne sera pas remboursée.
Le jeu se déroulera du vendredi 14H00 au samedi soir, à l'heure où l'on pourra et vous voudrez...