CE G.N. est le quatrième volet d`une évolution dans le monde de Sadanos, se passant 15 années aprés la Grande Alliance où les forces des différents clans se sont enfin alliées contre le dieu destructeur, Kobar.
Voici à présent Baan Lor, terre abandonné par une puissante nécroliche et situé à la jonction du pays des Trolls et des terres de l`Alliance, proche de la cité Koïss de Ladrianne.
Peu de temps après le départ des armées de goules, une tribu Mahoui vénérant Fleurilys, Déesse du Renouvellement, s'installa sur place et redonna aux collines de Baan'lor, leur verte couverture. Le chef de la tribu espérait pouvoir régner sur ses terres comme l'ont fait ses ancêtres mais le Haut Conseil de l'alliance n'a pas l'air encore prêt à léguer des responsabilités aux tribus Mahouis reconstituées.
Ne perdant pas de temps, des caravanes de commercants koïss se sont d'ores et déjà, installées dans la région malgré les risques de présence des bandits Mahascks.
Les problèmes ont réellement commencé lorsque les Mahouis ont voulu prouver au Haut Conseil qu'ils étaient capables de gérer leur territoire sans l'aide de personne, chassant et tuant, la tribu Mahasck. L'histoire aurait pu se finir ainsi si, dans sa fuite, la tribu Mahasck ne s?était pas autant dispersée. En effet, une partie des survivants n'ont rien trouver de mieux que d'aller se réfugier au c'ur d'un Kaern, sur un Lieu Sacré en Terre Troll, provocant ainsi la fureur de Korn'brisos, chef du clan Brisos et détenteur de Gorax la hache sacrée. Quant à l'autre partie survivante et fuyante de la tribu Mahasck, elle est de source sûre allée chercher des renforts dans les monts surplombants Ladrianne. Rapidement informée par la Caste des Messagers des Vents, l'alliance s'est empressée de dépêcher toute une myriade de fratries des diverses castes afin de s'assurer du respect des lois établies et surtout de faire en sorte que Baan'lor reste territoire de l'alliance et ne soit pas repris.
En bref, Baan'lor est un territoire riche d'une nature renaissante, elle est une terre menacée par Korn'brisos qui n'est pas content du tout, déjà investie par les Koïss et les Mahouis et bientôt pris sous le poids des organisations de la Grande Alliance?
Nombreux sont les prétendants, aventuriers, combattants et magiciens a avoir pris la route en direction de Baan'lor. Tous voient en cette nouvelle terre, l'opportunité de démarrer une nouvelle vie?Mais cette terre était aussi lourde de légende qui ne demandent qu`à ressortir.
Le G.N. dure 5 jours, répartis entre 2 jours fériés, un pont (pour certains) et le week end, et chaque joueur aura la possibilités de participer 2, 3 ou 5 jours.