Son Altesse Royale, Maria da Neves da Braganza, Infante du Portugal, vous convie au Bal des Débutantes qu'elle donnera en la Principauté de Kaysersberg, le 15 décembre 1870.
Son Altesse Royale le Prince Albert Edward de Galles nous fera l'honneur d’être présent. Sont également attendues de nombreuses personnalités politiques, mondaines, artistiques, scientifiques...
Ce grand bal sera l'occasion pour les plus respectables jeunes
filles de notre bonne société de faire leurs premiers pas dans le Monde.
Fermez les yeux! Oubliez tout ce que vous pensez savoir de notre XIXe siècle… Ouvrez les yeux et soyez les bienvenus dans le monde de Falkenstein, un monde parallèle au nôtre, en un autre endroit et un autre temps. Actuellement, le continent européen, appelé la Nouvelle-Europe, est plongé dans une époque qui correspondrait à la fin de notre 19e siècle. Mais en mieux…
Crinolines et dragons
Attention, malgré de nombreuses ressemblances, le monde de Falkenstein accuse quelques différences sensibles avec notre réalité. Oui, le chancelier Bismarck dirige bien la Prusse d'une main de fer, mais il lui arrive comme tout le monde de croiser dans la rue un gentilhomme Dragon, dont la puissance magique est telle qu'il vaut mieux l'avoir de son côté. Oui, Napoléon III a refondé en France son Empire familial, mais il est aidé par son ministre des sciences, Jules Verne, pendant que le Capitaine Nemo continue d'écumer les mers. Oui, les femmes s'affublent de robes magnifiques et se pomponnent pendant des heures. Mais, elles peuvent aussi se lancer dans les affaires, manier l'épée, partir en exploration, écrire des livres... Et si les aventures de Sherlock Holmes font vibrer la jeunesse européenne, vous pouvez également embaucher le célèbre détective pour enquêter sur votre pire ennemi, qu'il soit l'Homme invisible ou Dracula.
Loges, faës et compagnies
Pour couronner le tout, la magie n'est pas une vision de l'esprit dans le monde de Falkenstein. Les plus érudits utilisent le réseau d'énergies thaumaturgiques pour mener à bien leurs projets. La plupart des thaumaturges appartiennent à un Ordre ou une loge (l'Ordre de Saint Boniface, la Loge blanche) afin d'influencer le monde bien sûr mais aussi de lutter contre les autres Ordres. Certaines races, comme les Faë, maîtrisent de naissance certaines formes de thaumaturgie. Ces créatures ont traversé le Voile féerique pour s'installer en Nouvelle- Europe. Les Faë sont regroupés en deux Cours, celle des Seelies, nommée la Cour de Lumière, dirigée par le roi Auberon et celle des Unseelies, la Cour Sombre, régentée par une entité mystérieuse appelée l'Adversaire. Les deux camps s'affrontent depuis des millénaires pour décider du sort de l'espèce humaine. Les Faë ne peuvent que manipuler les humains, puisque, grâce à Auberon, elles sont liées par un Pacte qui les empêche de s'en prendre directement à eux. La magie n'est donc pas un gadget, elle est même un élément déterminant de la tactique militaire. Comment croyez-vous que Bonaparte a pu conquérir, en son temps, la Nouvelle-Europe si ce n'est aidé de la thaumaturgie?
A toute vapeur!
Comme dans notre dimension, le XIXe siècle falkensteinien est une ère de science. Des inventions de plus en plus sophistiquées et puissantes sont fabriquées, notamment par les inventeurs de génie que sont les Nains : hélicoptères à vapeur, servants automatiques, robots géants, mais aussi des machines infernales, comme les rayons somnifères, les canons géants, les sous-marins à l'électricité et les missiles mortels au radium, sans parler des armes chimiques, comme le gaz de contrôle mental ou les drogues de transformation en loup-garou.
Menace sur le continent
En Nouvelle-Europe, la menace gronde. Les armées s'équipent, les forces de cauchemar de la Cour Sombre sont partout, les espions s'agitent, les loges s'activent à leurs rituels, les inventeurs se creusent le ciboulot pour découvrir l'arme qui fera la différence, les héros se préparent à dégainer l'épée… Et vous, quel rôle jouerez vous dans toute cette histoire?
Parmi les rôles disponibles et de façon non exhaustive, vous pourrez jouer un(e): Agent secret, prince, militaire, inventeur, journaliste, artiste, écrivain, gentilhomme, anarchiste, artisan, mondain, aventurier, mondain, détective, explorateur, médecin… Qu’ils soient humains, Faë, nains ou même dragons.