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Soumis par Bross le 8 Mars, 2008 - 10:19.

un concept de jeu basé sur des archétypes, et pas de règles de jeu auxquels se raccrocher a donné des situations vraiment sympas. En fait et je suppose que c'était voulu, il n'y avait que le roleplay pour s'en sortir.

je relisais les commentaires des joueurs après le GN RK2, car je me disais qu'il y avait dans ce Serpent de Cendre comme une sensation familière, notamment quand on parle de minimalisme, de théatralisation, etc...

j'ai été très attentif à votre expérience, et je suis allé voir ce qu'en ont fait les yankees, j'ai bien lu tous les commentaires. tout ceci conforte un axe de travail privilégié depuis le RK n°1, à savoir débarasser le GN de tous ses gros déchets de JDR sur table (règles lourdes, signalétique parfois "relou", hors-jeu récurrent) pour aller vers une activité ludique à part entière, novatrice, libérée et innovante, qui puisse apporter à ses pratiquants un épanouissement personnel authentique (dans la mesure ou elle invite le joueur à faire un chemin vers le jeu, les joueurs et lui-même; à devenir acteur, dans tous les sens du terme) plutôt qu'une satisfaction très immédiate et très superficielle (j'ai tué le scénar, j'ai pris mes XP, j'ai bien consommé burp).

la finalité de ce choix paraît validée une fois de plus, quand on constate l'important ressenti et la satisfaction réelle qu'ont pu connaître les joueurs concernés. et ce, même s'il faut respecter quelques contraintes préalables : casting, avertissement avant le jeu, déjà évoquées.

Serpent de Cendre est sans doute un peu extrème dans cette démarche, notamment en terme d'écriture des personnages, que j'ai cru comrendre comme très succinte, ainsi que sur le décorum, qui demeure une voie d'immersion privilégiée. toutefois, ce faisant, ce huis clos souligne qu'une vraie qualité de jeu est accessible malgré l'absence de ces deux piliers habituels, pour peu que les joueurs soient avertis et capables de conjuguer intérêt collectif et individuel.

dans cette dernière perspective, cela souligne encore le côté citoyen, la dimension de loisir social et sociable du GN. sans sacraliser ce qui demeure un jeu et un loisir, ça souligne toutefois que ce n'est pas une activité anodine et ça devrait encourager les gens qui organisent et qui jouent à un minimun de réflexion sur leur propre activité, ce qui éviterait sans doute beaucoup de merdes, il faut bien le dire.

enfin voila, le débat sur la nature et le potentiel de notre activité est vaste et mérite peut-être une tribune plus lisible qu'ici, mais c'est une autre histoire.

et félicitations au four fantastique, votre démarche n'est hélas pas assez fréquente et mérite d'être saluée.

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