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De mon point de vue d'informaticien qui est entrain de coder un JDR on-line en amateur, les deux limitation principale sont le temps et la complexite.

Basiquement, la difference principale entre un MJ et un programeur c'est que le MJ prevoit un scenario en gros et improvise les details au cours du jeu en fonction des actions des joueurs alors qu'un programeur doit definir toutes les actions possibles a la creation de son programe.

Prenons un des pontifs de la fantasy, la bagarre de taverne : un pj perd son arme pour une raison ou une autre et se saisi d'une bouteille qui traine sur un table, en brise le fond et s'en sert comme arme :

- le MJ, s'il est pas completement debutant, peut improviser en 5 sec les caracteristiques d'une bouteille brisee en fonction de son systeme de jeu, la partie peut reprendre.

- pour le programmeur, c'est un casse-tete sans fin...

premierement, comment gerrer la prise de la bouteille ? doit t'on creer automatiquement le mobilier de la taverne et permettre aux joueurs de le prendre quand ils veulent ? dans ce cas les auberge se trouveraient vite completement vide ce qui est pas logique, l'aubergiste devrait remplacer regulierment son mobilier... mais ca cree une veritable pompe a fric car le pj peut revenir regulierement piller l'auberge... bien sur, on peut donner un budjet a l'aubergiste et rendre plus difficile le pillage de la taverne en le transformant en vol a la tire, mais dans ce cas cela ne fait que rajouter des niveaux de complexite car la premiere solution implique une macro-economie et la second doit prendre en compte une grand variete de situation : bagarre, nuit, diversion, dissimulation derriere un autre client etc. etc.

Une solution plus simple serait de mettre en vente dans l'auberge des bouteilles de vin qui pourraient etre brisee mais bon, on imagine mal le guerrier se rendre tranquillement vers l'aubergiste, payer pour sa bouteille puis la casser sur comptoir avant de retourner dans la melee.

Deuxiement, il s'agit de gerrer le bris de la bouteille et le caracs de la bouteille brisee qui seront forcement differante... et si ca marche avec les bouteilles, ben il faut gerrer les bancs, les tabourets, les tables etc. etc. ad eternam.

Il y'a donc forcement un moment ou un programmeur doit dire "STOP" et ca cree forcement des situations irrealistes/illogiques aux yeux d'un joueur experimente(je me rappel par exemple toujours que dans Daggerfall on pouvait se promener a poil ou en full plate avec le daedric dai-katana brandit a deux mains en presence des seigneurs du pays).

C'est pas une question de mauvaise volonte ou de capitalisme, c'est simplement qu'il faut bien finir par mettre une limite quelque part sinon on se retrouver a creer un systeme de simulation de Realite Je suis heureux : - )

La seule solution qui existe a ce probleme est de reintroduire le jugement du MJ ce qui est fait dans certains jeux on-line recents comme Never-Winter Nights, sur certains serveurs "roliste" d'Ultima Online ou un admin accompagne des petits groupes de joueurs le long de leurs parties ainsi que, depuis bien plus longtemps, dans la plupart des PBEMs(jeux par e-mail).

Malheureusement, cette solution reintroduit d'autres problemes egalement rencontre sur table tels que le favoritisme de certains MJs et en ajoute de nouveau, notamment les problemes de temps de reponse/disponiblites.

En conclusion, esperer qu'un JDR sur ordinateur offre les memes possiblites/aventages qu'un JDR sur table est purement utopique a mon avis.

Je pense qu'il faut plutot voir ca comme deux choses differantes, le nom "JDR" ayant ete repris par l'informatique pour des raisons de marketing.

Cela ne veut absolument pas dire qu'on ne peut s'amuser avec les JDR sur informatique, certains comme Planescape Torment ou plus recement Morrowind sont vraiment super bien fait et je m'amuse depuis pres de 3 ans on-line avec le PBEM Odyssee.

Bilbo

P.S >

Pour ceux que les PBEMs interesse, je conseil de visiter www.lesautresmondes.net et www.tourdejeu.net qui sont les meilleurs annuaires francais dans le domaine ce qui signifie que, comme avec tout les annuaires, 1 jeu sur 10 vaut la peine de s'y interesser vraiment mais en cherchant un peu on fini toujours par trouver son bonneur.

Sinon, histoire de faire un peut de pub, vous pouvez toujours nous rendre visite sur www.jdr-online.net/odyssee , la version actuelle d'odyssee avec plus de 400 joueurs et une 15ene de MJs ainsi que visiter www.jdr-online.net/odc2beta1 pour voir ou en est mon projet de nouveau jeu Je suis heureux : - )

Pour l'instant c'est encore en beta-test donc faut pas vous attendre a des merveilles surtout dans le domaine des discutions avec les autres joueurs(pour ca, aller plutot sur odyssee1) car pour le moment on fait vraiment des pur tests, mais je serais tres interesse par des commentaires venant de personnes n'ayant jamais fais de PBEMs ou simplement ayant jamais jouer a odyssee ( apres 3 ans de jeu, j'ai du mal a reperer ce qui pose probleme a quelqu'un qui a jamais joue Je suis heureux : - ) ).

P.S.S >

Desole pour les accents, mon clavier US les a tue Je suis heureux : - )

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