Je tiens à rappeler que mon propos n’était aucunement de porter un quelconque «jugement» sur les qualités «rôlistiques» des CRPG. Comme je l’ai déjà dis en d’autres termes, je sais pertinemment qu’il s’agit (comme l’a dit Bilbo) d’une utopie que de croire aux possibilités d’une «véritable» partie de JdR via un ordi. Non, il s’agissait juste de définir le «potentiel» imaginatif de tels produits (en gros, hein).
Ceci étant dit, Bilbo a cité en fait deux titres qui sont, pour moi, d’une grande importance à titres d’exemples pour mieux essayer d’illustrer mon point de vue. De plus, il s’agit d’un point «négatif» et d’un autre «positif». Que rêver de mieux que le «pour et le contre» ?
Daggerfall tout d’abord.
A l’époque, j’y ai joué pendant quelques semaines avec une certaine ferveur. C’était un concept relativement ambitieux, une certaine prouesse technique (on oublie les bugs par tonnes, là) et je me suis bien amusé… jusqu’à un certain point.
En effet, arrivé à un certain stade d’utilisation, j’ai commencé à ne plus trop avoir envie de continuer : je commençais à ressentir un énorme sentiment de solitude en y jouant. Attention, pas la solitude dans le sens «Lone Wolf», seul contre tous. Non. Plutôt un grand… VIDE. En fait, ce genre de produit représente de façon presque caricaturale les limites (et du coup, critiques liées) du CRPG. J’ai soudain vraiment eu l’impression de me retrouver comme un con en train de me balader dans des décors fantômes, un peu comme un mauvais épisode de «the Twilight Zone», avec comme seules possibilités d’interaction le côté destructif (tuer des monstres, et tuer des monstres, et encore des monstres… ah non, parfois des «humains» aussi…) ou le «dialogue» avec des pantins répétitifs et sans aucune réelle distinction entre le crétin et le génie. Malgré mes efforts d’imagination, j’étais arrivé au bout d’un certain néant «rôlistique». En gros, j’ai commencé à me faire chier. Ouste, désinstallation, et on passe à autre chose. Je ne me permettrais pas de donner un quelconque avis sur la «suite» de ce jeu (Morrowind), vu que le même problème que pour Neverwinter Nights se pose à moi : bécane pas assez balèze. Mais je suis «certain» que ça doit être sympa…
Deuxième exemple, positif celui-là, Planescape: Torment.
En fait, il s’agit-là de mon plus beau souvenir de CRPG. Ce jeu était splendide, tant dans sa représentation graphique que dans sa trame narrative. Un petit monument, un parfait exemple de ce qui peut être fait de mieux dans le genre. Mais une chose dont je me souviens, c’est que le point le plus «négatif» qui lui était trouvé par une certaine frange de joueurs-PC, c’était son mélange entre «nouvelles techniques» (graphisme, moteur Infinity retravaillé à outrance, enfin il faut resituer tout ça dans le contexte de l’époque, hein, le moyen âge, 1999 A.D. ) et «Gameplay à l’ancienne» (beaucoup de texte, encore des textes, etc.). Paradoxalement, c’est justement ce dernier point souvent critiqué qui s’avère être pour moi la plus grande qualité de PS:T
Quelle ne fut pas ma joie de «lire» ces longues descriptions, c’est interminables dialogues, tant ils étaient 1) fichtrement bien écrits et 2) immersifs au possible, d’une incroyable densité émotionnelle. Le tout servi par un environnement graphique extraordinaire (l’«univers Planescape» y était véritablement bien retranscrit). De plus, au vu de «l’immortalité» du perso principal, c’est le seul jeu que j’ai eu le réel plaisir de terminer sans relancer plus d’UNE sauvegarde (je ne compte évidemment pas celles nécessaires pour faire dodo ). En gros, pas besoin de tout se retaper, enfin pouvoir réellement assumer ses choix (il n’y avait vraiment que de TRES RARES occasions de se trouver dans un «cul-de-sac»), bref, un bonheur certain. Pour les puristes : pas un jeu de rôle, mais plutôt un excellent «roman graphico-interactif». Ou peut-être plus.
Enfin… désolé d’avoir fait aussi long.
Fred
PS: les PBEM, j’en ai juste entendu parler. J’vais donc aller faire un tour à l’occase sur les sites proposés. On verra bien. Peut-être bientôt l’avis d’un «néophyte» ?
Je tiens à rappeler que mon propos n’était aucunement de porter un quelconque «jugement» sur les qualités «rôlistiques» des CRPG. Comme je l’ai déjà dis en d’autres termes, je sais pertinemment qu’il s’agit (comme l’a dit Bilbo) d’une utopie que de croire aux possibilités d’une «véritable» partie de JdR via un ordi. Non, il s’agissait juste de définir le «potentiel» imaginatif de tels produits (en gros, hein).
Ceci étant dit, Bilbo a cité en fait deux titres qui sont, pour moi, d’une grande importance à titres d’exemples pour mieux essayer d’illustrer mon point de vue. De plus, il s’agit d’un point «négatif» et d’un autre «positif». Que rêver de mieux que le «pour et le contre» ?
Daggerfall tout d’abord.
A l’époque, j’y ai joué pendant quelques semaines avec une certaine ferveur. C’était un concept relativement ambitieux, une certaine prouesse technique (on oublie les bugs par tonnes, là) et je me suis bien amusé… jusqu’à un certain point.
En effet, arrivé à un certain stade d’utilisation, j’ai commencé à ne plus trop avoir envie de continuer : je commençais à ressentir un énorme sentiment de solitude en y jouant. Attention, pas la solitude dans le sens «Lone Wolf», seul contre tous. Non. Plutôt un grand… VIDE. En fait, ce genre de produit représente de façon presque caricaturale les limites (et du coup, critiques liées) du CRPG. J’ai soudain vraiment eu l’impression de me retrouver comme un con en train de me balader dans des décors fantômes, un peu comme un mauvais épisode de «the Twilight Zone», avec comme seules possibilités d’interaction le côté destructif (tuer des monstres, et tuer des monstres, et encore des monstres… ah non, parfois des «humains» aussi…) ou le «dialogue» avec des pantins répétitifs et sans aucune réelle distinction entre le crétin et le génie. Malgré mes efforts d’imagination, j’étais arrivé au bout d’un certain néant «rôlistique». En gros, j’ai commencé à me faire chier. Ouste, désinstallation, et on passe à autre chose. Je ne me permettrais pas de donner un quelconque avis sur la «suite» de ce jeu (Morrowind), vu que le même problème que pour Neverwinter Nights se pose à moi : bécane pas assez balèze. Mais je suis «certain» que ça doit être sympa…
Deuxième exemple, positif celui-là, Planescape: Torment.
En fait, il s’agit-là de mon plus beau souvenir de CRPG. Ce jeu était splendide, tant dans sa représentation graphique que dans sa trame narrative. Un petit monument, un parfait exemple de ce qui peut être fait de mieux dans le genre. Mais une chose dont je me souviens, c’est que le point le plus «négatif» qui lui était trouvé par une certaine frange de joueurs-PC, c’était son mélange entre «nouvelles techniques» (graphisme, moteur Infinity retravaillé à outrance, enfin il faut resituer tout ça dans le contexte de l’époque, hein, le moyen âge, 1999 A.D.
) et «Gameplay à l’ancienne» (beaucoup de texte, encore des textes, etc.). Paradoxalement, c’est justement ce dernier point souvent critiqué qui s’avère être pour moi la plus grande qualité de PS:T
Quelle ne fut pas ma joie de «lire» ces longues descriptions, c’est interminables dialogues, tant ils étaient 1) fichtrement bien écrits et 2) immersifs au possible, d’une incroyable densité émotionnelle. Le tout servi par un environnement graphique extraordinaire (l’«univers Planescape» y était véritablement bien retranscrit). De plus, au vu de «l’immortalité» du perso principal, c’est le seul jeu que j’ai eu le réel plaisir de terminer sans relancer plus d’UNE sauvegarde (je ne compte évidemment pas celles nécessaires pour faire dodo
). En gros, pas besoin de tout se retaper, enfin pouvoir réellement assumer ses choix (il n’y avait vraiment que de TRES RARES occasions de se trouver dans un «cul-de-sac»), bref, un bonheur certain. Pour les puristes : pas un jeu de rôle, mais plutôt un excellent «roman graphico-interactif». Ou peut-être plus.
Enfin… désolé d’avoir fait aussi long.
Fred
PS: les PBEM, j’en ai juste entendu parler. J’vais donc aller faire un tour à l’occase sur les sites proposés. On verra bien. Peut-être bientôt l’avis d’un «néophyte» ?