et oui le jeux Warhammer ??? je me demandais si j'étais le seul dinge de ce jeux, a mes yeux le meilleur rpg (jdr)
que penser vous de la nouvelle édition refaite en couleurs ?
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site officielle: www.warhammerjdr.fr
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WarhammerJDRet oui le jeux Warhammer ??? je me demandais si j'étais le seul dinge de ce jeux, a mes yeux le meilleur rpg (jdr) que penser vous de la nouvelle édition refaite en couleurs ? site officielle: www.warhammerjdr.fr
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Auteur: sire_smaulVéritable nom Occupation Adresse Vouvry (Valais) J'aime les gerriers nains, les géans,le rpg (Warhammer Donjon&dragon lancedragon starwars COPS) Je n'aime pas les magisiens de bas lvl,les elf, une partie rpg sans bouffe, mon frère en slip, les vin Genevois et Francais, |
T'inquiètes pas tu n'es pas seul, j'en suis MORDU !!! Et la seconde édition est géniale si l'on excepte la politique commerciale de GamesWorkshop, style dealer de drogue à la sortie des écoles...
C'est Kodiak qui me l'avait fait découvrir et on s'en tape souvent des parties du côté d'Aigle, si ça te dit de venir...
Autrement, je suis membre d'un fanzine sur le web, www.warhammer2.tharaud.net. C'est "la Gazette de Nuln" qui tend à devenir le fanzine numéro 1 sur Warhammer depuis la dissolution du "Grimoire" (en fait c'est plus compliqué que ça mais bon). Si tu aimes Warhammer et que tu ne fréquentes pas encore "la Gazette de Nuln" vas-y, ça fera un Helvète de plus.
Tout de bon.
"On the road again"
(Un chevalier et sa monture)
Ben moi aussi je suis fan du jeu... surtout l'univers. Très bien décrit et tout, très intéressant. J'aim beaucuop aussi le système de carrières, qui donne pas mal de profondeur aux persos.
Ah, combien de fois j'ai fait jouer la Campagne Impériale?... un des éléments qui fait que ce jeu em plaît autant. A chaque fois plein de bonheur. D'excellents souvenirs aussi.
Tchernopuss', la puce mutante
Maître de jeu de la première heure et collectionneur notoire de warhammer jeu de rôle, je ne pouvais rater cette nouvelle mouture.
Ma première impression fut très positive. Les métiers, les personnages et les règles de combats ont été intelligemment revue. Je les trouve meilleurs qu'avant.
La magie à complétement changée et je ne la trouve ni moins bonne ni meilleurs qu'avant. Juste différente avec des améliorations et de nouveaux défauts.
L'univers est pour certain le plus gros point noir. Voulant se rapprocher de l'univers de battle, ils ont abondonnés celui créé par la première édition du jdr. Personnelement ça ne me dérange pas. Pouquoi pas, je m'adapte.
Par contre, je commence à être quelque peu déçu par certain supplément :
La nouvelle campagne. Rien à dire. Ca fait toujours plaisir d'avoir de nouveaux scénario, même s'ils ne sont pas du niveau de la campagne intérieure (mais bon, n'en demandons pas trop non plus).
Les secrets de la crypte. Je dois dire que de revoir pour moitié des scénarios issue de la première édition m'a fait grincer des dents. Heureusement, les quelques scénario inédit sont à la hauteur des anciens.
L'écran. Comme tout les autres jdr, ce qui est vendu avec l'écran est d'une innutilité flagrante.
Le bestiaire. Avis plus que mitigé. Déjà il est difficile de ne pas regretter de tout avoir dans l'édition de base, comme dans la première édition. Surtout qu'en fin de compte, le fait de l'avoir fait en deux partie n'apporte pas grand chose. Je m'aperçois qu'à l'utilisation, je ne consulte que la deuxième partie. L'autre moitié n'étant que du remplissage servant d'inspiration pour des scénarios... Et encore.
Par contre, je trouve les monstres, par leur pouvoir est compétence, plus intéressant que dans la première édition.
L'arsenal. La je crierais presque au scandale. On trouve dedans soit des informations issue du bouquin de base. Soit des informations issue de la première édition qui déjà à l'époque n'était pas d'une très grande utilité. Et tout ce qui est inédit et d'un intérêt particulièrement maigre.
Les héritiers de sigmar. Je ne l'ai pas encore terminé. Mais pour se que j'en ai vu, il à l'air intéressant sans plus avec toujours beaucoup de redite entre le livre de base et la première édition.
Maintenant j'attend avec impatiance le guide de la magie. Parce que j'ai déjà des magiciens qui commence à être puissant et qui me pose beaucoup de question auquel je ne peux répondre. (Comment ça se passe avec un magicien elfe par exemple ?). Des sorts en plus ne serait pas du luxe. Parce que c'est bien de diviser la magie en multiples écoles. Mais avec une dizaine de sorts par école, c'est un peu limite. Ca rend les mages super spécialisésx
J'espère aussi avoir des informations sur les objets magique ou runique. J'ai déjà été déçu de n'avoir aucune info dans l'arsenal et si il n'aborde pas le sujet dans ce guide, je sens que je vais réellement crier au scandale !!!
IL y a u des critiques aser forte au sujet du supplément L'arsenal ... effectivement le choix des armes reste impers léger et impers copier coller, mais il y a u pas mal de nouveauté également, par exemple toute les armures différente et le faite de crée sa propre amure avec des matériaux diffèrent des symbole des couleurs etc...... un PJ peut crée une armure qui montre sa famille son dieux sa personnalité son pays etc....les arme a feux son mieux expliquer également. Il y a aussi un tas d'autre chose utile comme le système de monnaie avec un dessin de chaque pièce et des pays différents, un chapitre sure l'économie et le commerce ( typas pour faire des taxes débile au PJ )
IL y a également tout un tas de truc que l'on peut trouver dans une ville (de l'équipement générale jusque a des homme de main.
je dirais donc que ce livre et une source pour le MJ et il est bien utile d'avoir sous la main .
Les héritiers de sigmar il n'y a rien a dire mais s'est déja du matose de pro. donc novice s'abstenir
Le suplément Karak Azgal semble très prometteur
je tien a dire que les livres (bouquin) Warhammer son exellent pour des idée de sénario mais chère
de mon point de vue, qui n'est pas forcément partagé par le plus grand nombre des pratiquants de l'auguste WJRF : les auteurs de la seconde édition démontrent à travers quelques retouches qu'ils aiment vraiment cet univers et une certaine façon, très littéraire, très shakespearienne, de concevoir des aventures. le chapitre sur les folies, entièrement nouveau, s'inscrit à mon avis dans la plus intéréssante perspective possible : le rôleplay et des personnages tout sauf manichéens.
de même pour la magie. le petit côté "Faust" qui guette chaque utilisateur de sorts, même bien intentionné, rappelle la constante menace qui plane sur chacun dès qu'il s'agit de sortir des sentiers battus.
en revanche, je trouve étonnante l'option retenue pour la refonte des règles. l'ancienne édition avait un petit goût de "Chtulhu / Basic / Chaosium", avec ses D100 et ses modificateurs à la discrétion du MJ. la narration s'en trouvait renforcée, sans pour autant empêcher un peu de "gestion simulante" et "d'optimisation" : le tout étant de choisir entre l'escrimeur agile du siècle des Lumières et le combattant médiéval lourd (pour les guerriers), à l'image de l'univers, d'ailleurs, le cul entre deux époques.
la nouvelle mouture me paraît très compliquée et introduit des concepts que j'avais vu jusque là cantonnés à des D&D-like, genre action simple, demi-action, etc... de même les compétences et la progression des personnages (même si le système de carrières subsiste) ne sont plus aussi dépendantes du cheminement social parfois aléatoire du personnage mais incitent à la spécialisation, à l'optimisation, bref au D&Disme. ça, ça ne convient PAS du tout.
évidemment, les auteurs avaient la contrainte de s'aligner sur la storyline Battle plutôt que la première édition, et ils s'en sortent plutôt bien compte tenu du boulet.
personnellement, j'ai intégré dans ma vieille première édition les bonnes idées trouvées dans la seconde. je ne pense pas que ça vaille le coup de bouleverser les autres acquis que nous avons avec mes différents groupes de joueurs. pour les novices ou ceux qui découvrent WJRF, je ne suis pas sûr que l'orientation de la seconde édition les "fidélise" autant qu'aurait pu le faire la première édition. ce gros coté commercial et pompier qui transpire de l'héritage "jeux de figurines" fait perdre une grande part de sa saveur au jeu.