Canonique: les règles officielles de la dernière version avec les extensions et les erratas.
8% (11 votes)
Officielles: les règles qui sont dans le bouquin.
19% (26 votes)
Bricolées: C'était un jeu officiel, à un moment, on a juste changé un peu toutes les règles
41% (55 votes)
Artisanat: fait maison, du travail de dentelière ma bonne dame, on dirait Tigres Volants…
11% (15 votes)
Pas de règles, role-play, role-play!
16% (22 votes)
Autre(s) ...
4% (6 votes)
Total des votes : 135
J'ai mis bricolées lol Les règles (surtout les jets de dés) ont tendance à m'énerver donc je les mets à ma sauce parce qu'il en faut quand même un minimum.
Frax, pas loggée
La quatrième et la dernière réponse sont les mêmes, et la troisième a été tronquée.
Krynn est-ce que tu pourrais virer la dernière réponse? elle est réellement redondante. Je suppose qu'elle provient de la soumission que j'avais faite et qui a planté?
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La confusion commence araignée...
et voila.
j'ai mis un peu d'ordre.
merci
"Du travail de dentelière", comme dans, il y a plus de trous que de canevas.
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Stéphane "Alias" Gallay -- Le Méchant d'Aufil. Muhaha!
http://www.fulgan.com/alias -- http://www.tigres-volants.org
Ceci n'est pas une signature.
J'avais pensé mettre une option du genre "un système de jeu et un univers qui ont muté durant vingt ans et donc presque plus personne ne connaît les origines".
Mais c'était un peu long, et personne n'aurais compris l'allusion.
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La confusion commence araignée...
N'exagérons rien.
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Stéphane "Alias" Gallay -- Le Méchant d'Aufil. Muhaha!
http://www.fulgan.com/alias -- http://www.tigres-volants.org
Ceci n'est pas une signature.
moi chui d'accord aussi ^^.les régle serve juste a pa se perdre ^^ car si certain ne convienne pas a la situation.. enfin on peut se permettre le MJ et le roi
tu groi ke tu et beau lol
tu groi ke tu et beau lol
Je propose une question bonus:
Pourquoi créez/ignorez/modifiez-vous les règles?
(Si bien sûr c'est votre cas!)
Si la réponse est "Pour mieux correspondre à mon style de jeu!", n'hésitez pas à le décrire en quelques mots et éventuellement donner un exemple symbolique.
Un systeme maison, perpetuellement en construction meme si on joue en campagne avec depuis plus d'un an...
Il ne me reste plus qu'a mettre la matiere autour des trous. :S
Sinon, pour repondre a Artanis: en ce qui me concerne, j'ai (essaye de) fait un monde et un systeme parce que j'en avais marre des regles lourdes ou incompletes et des univers trop confines a une epoque, un style de monde, etc... (Meme si c'est relatif: j'ai deja fait des enquetes diplo dans ADD, comme quoi...)
Et puis la, les PNJs sont tous des sadiques pervers comme j'aime en jouer, mais en plus je peux le justifier par le monde. :D
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"Ils reviennent, encore plus nombreux qu'avant..."
Un scénariste effondré.
Je joue la plupart du temps avec des règles "officielles" auxquelles je procède aux modifications que je veux, na.
Si je créée souvent des univers, je m'inspire de systèmes existants, un bon système étant pour moi simple à jouer mais difficile à créer (l'équilibre est pour moi une constante primordiale). Je crois en plus que chaque jeu est différent et que le système contribue pour beaucoup à donner le ton à l'ambiance et au rythme (on ne devient jamais tout-puissant à Cthulhu, on ne perd pas de temps à gérer des blessures localisées à DD, puisqu'on peut se faire soigner toutes les deux minutes et on se fiche pas mal de savoir quel mouvement d'épée est le plus efficace dans Lycéenne RPG (quoique).
Le Role-play c'est la base... Mais je me suis vite rendu compte qu'on ne peutr pas se passer de système de jeu: ça donne l'avantage à qui sait le mieux communiquer et ça rompt l'équilibre logique du jeu.
Moi personellement je suit ce que dit mon MJ: "Je joue la plupart du temps avec des règles "officielles" auxquelles il procède aux modifications qu'il veux, na." (il c'est le MJ)
"L'eau, liquide si impur,
qu'une seule goutte suffit à troubler une bonne absinthe"
pour les jeu perso, j'aime quand c'est bordeliforme, et je me suis mis a écrire le miens depuis quelques mois, les rêgles sont bordelique... mais simples... j'aime.
moi j'aime pas les systèmes de jeu, je trouve pas que ça apporte quoi que ce soit à l'ambiance. je pense quand même que c'est nécessaire d'avoir quelque chose, mais plus c'est simple, mieux c'est. du coup, quand je suis pj, on doit toujours tout m'expliquer mille fois, et uniquement quand je fais un jet de dé. quand je suis mj, en général je suis le système du bouquin, ou du moins ce que je m'en rappelle, car je lis rarement le chapitre sur les règles plus d'une fois. et pour les jeux maisons, un système tout simple qui laisse la part belle au mj, qui adapte selon les situations. je brode toujours selon les besoins, ça laisse plus de place à la narration je trouve, et ça donne des super scènes hollywoodiennes avec ralentis et tout...
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troll & patriot
Il existe des systèmes de règles qui abordent la structure narrative et la distribution de la parole (avec droits de jouer au MJ pendant une scène par exemple) entre les joueurs, plutôt que de faire une sorte de simulation de la physique du monde imaginaire.
Autant j'adore les premiers, autant les deuxièmes me laissent de plus en plus indifférent.
Je peux te conseiller les jeux suivants:
Le Pool
Le personnage est défini en 55 mots dont on va tirer quelques Traits (qui peuvent être des choses aussi abstraites, mais néanmoins très utiles pour l'histoire, que: "Malgré son manque de bol, il a le don de s'en sortir aves les honneurs").
Le jet de dé est uniquement utilisé pour déterminer si c'est le MJ ou carrément le joueur qui explique comment les enjeux se résolvent.
Un de mes systèmes préférés (les règles pures tiennent en 4 pages). En plus il est 100% gratos.
Je parle d'autres jeux de ce genre (mais payants et plus élaborés) sur mon forum. Chaque présentation est agrémentée d'un rapport de partie.
Par exemple il y a: The Shab al-Hiri Roach (professeurs dans une ambiance cthulhuesque, sans MJ), My Life with Master (relations maître-esclave avec rebellion), Dogs in the Vineyard (des prêcheurs-cowboys mormons dans un far west qui n'a jamais tout à fait existé!)
Le seul désavantage c'est que pour l'instant ils n'existent qu'en anglais.
Intéressant le Pool...Je vais voir ca de plus près
Etant un MJ débutant, je suis généralement les règles à la lettre, (quand je m'en rappelle). Ensuite, si je trouve qu'un point de ses règles ne me semble pas logique, soit je le change, soit je n'en tiens pas compte.
En fait pour moi, le code est plus un guide général qu'un véritable règlement...
maison... tout maison... Et ça va très bien!