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Le groupe en GN: variations sur problèmes simples

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Contrairement au "sur Table", le Jeu de Rôles (JdR) en Grandeur Nature (GN) est une activité où le groupe prend une part importante dans la vie d?un Personnage Joueur (PJ). En effet rares sont les joueurs réellement solitaires en GN, et lorsque c?est le cas en début de partie, ça ne l?est quasiment jamais à la fin.

Il ne s'agit pas ici d'être exhaustif sur les phénomènes de groupes en JdR, (des livres entiers n'y suffiraient pas) mais de proposer un cadre pour en discuter ensemble.

Le Seigneur des Anneaux, ce qui se passa après la Guerre du 3e Age (part 1/2)

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Ma curiosité m'a poussé après la vision du Retour du Roi a replonger dans les annexes et appendices du fameux Livre Rouge de Bilbo, Frodo et Samwise. Ceux qui connaissent plus que bien l'histoire savent que le roman de J.R.R. Tolkien n'est rien d'autre qu'une transcription en langue d'aujourd'hui du Livre Rouge écrit alors en langue commune de l'époque.

Ce qui suit est une compilation résumée de la fin du 3e Age ainsi que tout ce qui a été retranscris lors du 4e Age, après la défaite de Sauron et la destruction de l'Anneau. Pour ceux qui n'auraient pas lu l'intégrale des 3 tomes ou pas encore vu les films, je vous conseille de ne pas lire cet article.

Et si on jouait à quatre?

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Il faut bien se rendre à l'évidence: petit à petit, les rivages de l'adolescence insouciante disparaissent au loin, et un jour on se réveille en se rendant compte que sont apparus dans notre entourage proche des créatures étranges: de nouveaux joueurs potentiels, oui vous l'avez compris, des enfants.

Que se soient les vôtres (hé oui, parfois les hardcores gamers se reproduisent) ou que vos frères, soeurs, amis proches l'aient fait pour vous, il y a bien un moment ou votre passion pour les jeux de rôles vous amènera à tenter d'arbitrer une partie d'initiation avec des tout jeunes.

Dictionnaire pratique de l'argot de voleur

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Viens pitancher l'eau d'aff, Nicolas; la birbasse fauche dans le point à mort... elle aboulera chez la Chouette; la Mère Martial nous aidera à lui pessiller d'esbrouffe ses durailles d'orphelin, et après nous trimballerons le refroidi dans ton passe-lance.

N'avez-vous jamais rêver de parler l'argot des voleurs? J'ai pris le livre des "Mystères de Paris" d'Eugène Sue (1804-1857), et j'ai fait une petite compilation de cet argot qui peut être tellement original dans un GN ou donner tant de caractère à une partie de Nightprowler.

La traduction du texte ci-dessus (tiré du livre sus-mentionné), est donné ci-dessous, ainsi que les deux dictionnaires...

GN-Mag: Rencontre avec un joueur de grandeur nature allemand

Le GN en Allemagne vu par Peter Kamp. Voici un entretien réalisé avec un joueur allemand, qui s'il n'est pas forcément représentatif du joueur moyen, éclaire sur les différentes pratiques du jeu de rôle grandeur nature (GN) en Europe.

Qui es-tu, où vis-tu?
32 Ans, consultant en télécommunications, j'habite Paris.

Quelle expérience as-tu du GN dans ton pays et à combien de GN as-tu déjà participé?
Est-tu plutôt joueur et/ou organisateur?

J'ai participé à une quinzaine de GN et avec plus d'expérience j'ai commencé à participer à l'organisation, puis j'ai pris la responsabilité d'un groupe d'organisateurs.

A quel type de jeux participes-tu généralement?
A 70% ce sont des GN qui durent toute une fin de semaine, début le vendredi soir et fin le dimanche midi ou après-midi. C'est du médiéval fantastique avec environ 150 joueurs, histoire de remplir les châteaux. J'ai participé à des jeux de 500 joueurs, mais cela commence à faire beaucoup de monde.

Où commander le matériel pro pour fabriquer ses armes en latex (Suisse et France

Ce message est destiné à tous ceux qui cherchent des tiges de carbone ou de fibre de verre, de la mousse plastazote ou PU, du latex, du vernis silicone et qui n'en trouvent pas.

Pour les tiges, à Crissier, Vaud: www.maagtechinc.ch 021 631 90 40 ou www.swiss-composite.ch sur Berne.

Pour la mousse, à Genève: www.mousse.ch (désolé mais c'est vraiment ca), infomousse.ch

Sur les CRPG et une certaine utilisation de l'imagination

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Pour commencer, il suffira de dire sans entrer dans les détails, que pour raisons de santé, je ne peux plus vraiment pratiquer le JdR dit «traditionnel», et ce depuis une dizaine d'années (enfin, un peu moins, mais bon). Aussi, je dirais que je fus particulièrement content d'avoir accès à une certaine génération de CRPG (jeux de rôle sur ordinateur) pour combler certaines envies d'incarner «quelqu'un d'autre» dans un «autre univers». Et, dans la plupart des cas, j'en ai retiré un énorme plaisir. Certes, rien à voir avec celui retiré des histoires que j'ai contribué, en tant qu'arbitre, à faire naître dans l'imaginaire de mes joueurs et dans le mien. Surtout dans le mien, en fait, vu que je parle de MA propre expérience. Mais à défaut d'autre chose, je me suis bien souvent «éclaté» autant que faire ce peut.

Et si on jouait à deux ?

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Après de longues années passées à jouer aux jeux de rôles de bien des façons différentes, j'ai tenté une petite expérience fort plaisante: une partie un arbitre et un joueur. Et histoire de joindre l'utile à l'agréable, je l'ai faite en couple.

Oh! combien fût grande ma surprise de voir à quel point une partie de cette nature sortait des clichés traditionnels de nos parties en groupe! La première chose qui d'emblée frappe est la nécessité pour l'arbitre d'approfondir son roleplay des pnjs, de leur donner une couleur dont habituellement il est épargné et qu'il ne consacre qu'aux personnages d'exception.

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